Nawet jeśli nie jesteś oddanym graczem Magic: The Gathering, prawdopodobnie zauważyłeś jego niedawny wzrost crossoverów gier wideo, zawierający tytuły takie jak Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani, że możemy zaoferować ekskluzywne pierwsze spojrzenie na jedną z najbardziej oczekiwanej współpracy: Final Fantasy. Ten crossover nie jest ograniczony tylko do jednej gry; Rozciąga cztery kultowe tytuły Finalline Final Fantasy, od Final Fantasy VI po XIV, każdy reprezentowany w przedbudowanych pokładach dowódcy, które nagłówki tego zestawu.
** Zbadaj galerię obrazów poniżej **, aby rzucić okiem na kartę wiodącą i opakowanie dla każdej talii. Kontynuuj czytanie, aby uzyskać wnikliwą dyskusję z Wizards of the Coast na temat tego, czego można oczekiwać od tych pokładów, uzasadnienie wyboru tych czterech gier i wiele więcej.
13 zdjęć
Na uruchomieniu 13 czerwca, Final Fantasy Crossover Magic będzie w pełni możliwym do pobrania, standardowo-prawniczym zestawem, w towarzystwie czterech przedbudowanych talii prezentowanych w powyższej galerii. Każda talia zawiera 100 kart, zawierające oba przedruki z nową sztuką Final Fantasy i zupełnie nowe karty dostosowane do popularnego formatu dowódcy. W przeciwieństwie do typowych predomów dowódcy, które są tematyczne wokół postaci, kolorów lub strategii, te talie są wyjątkowo zbudowane wokół jednej gry Final Fantasy - w szczególności 6, 7, 10 i 14.
„Gry Final Fantasy są bogate w smak, ukochane postacie i unikalne ustawienia, zapewniając duży materiał do zaprojektowania pełnej talii wokół jednej gry” - mówi starszy projektant gry Daniel Holt, główny dowódca zestawu. „Koncentracja na jednej grze pozwoliła nam głęboko zagłębić się w swoją wiedzę, uchwycając cenione momenty z fabuły gry, których inaczej nie bylibyśmy w stanie”.
„Zespół wybrał te cztery gry Final Fantasy w oparciu o równowagę pragnień rozgrywki i ogólne uznanie każdej historii” - wyjaśnia Holt. Podczas gdy Final Fantasy 7 i 14 były prostymi wyborami, 6 i 10 wymagało więcej dyskusji, ale zostały wybrane częściowo dlatego, że były faworytami wśród zespołu. „Ten projekt odnotował ogromną pasję od naszego zespołu, ponieważ mamy tu wielu oddanych fanów Final Fantasy”.
Decyzje dotyczące kierunku każdej talii były kluczowe. Na przykład talia Final Fantasy 7, opracowana wraz z trylogią remake'u, ma na celu uchwycenie esencji oryginalnej gry z 1997 roku przy jednoczesnym włączeniu nowoczesnej estetyki przeróbek. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych w Wizards of the Coast i Narrative Lead for the Set, wyjaśnia: „Naszym podejściem było odzwierciedlenie opowieści oryginalnej gry PS1, jednocześnie wykorzystując nowoczesną estetykę remake'u Final Fantasy VII i Rebirth, aby ulepszyć projekty postaci, historie i kultowe lokalizacje.
Final Fantasy 6 stanowiło wyjątkowe wyzwanie ze względu na ograniczone odniesienia do sztuki współczesnej. Deveney zauważa: „Staraliśmy się pozostać wiernym Spixel Art Sprites i ograniczonej sztuce koncepcyjnej, jednocześnie rozszerzając się. Aby to osiągnąć, Wizards of the Coast współpracowało bezpośrednio z zespołem Final Fantasy 6, aby zaktualizować postacie, aby spełnić standardy sztuki Magic.
Wybór głównych postaci dla każdej talii było kolejnym krytycznym aspektem. Podczas gdy chmura była oczywistym wyborem dla Final Fantasy 7, inne decyzje wymagały większej przemyślenia. Celes został uznany za Final Fantasy 6, biorąc pod uwagę skoncentrowanie się talii na świecie ruiny, a Yuna była pretendentem do Final Fantasy 10. Ostatecznie zespół wybrał „główne” postacie. W Final Fantasy 14 Y'Shtola została wybrana ze względu na jej popularność i zdolności do zaklęć, szczególnie podczas jej Shadowbringers . Chociaż zbadano pomysł konfigurowalnego dowódcy „Wojownika Światła”, Holt zauważa, że wymagałby to złożonej realizacji, ale gracze nadal mogą znaleźć swojego osobistego bohatera reprezentowanego na pokładzie.
Stworzenie pokładu, aby zawrzeć historię całej gry, postacie i motywy w pięciokolorowym systemie Magic, było znaczącym wyzwaniem. „Musieliśmy zdecydować o tożsamości kolorów dla każdej gry i pożądanej rozgrywce” - mówi Holt. W szczególności wszystkie cztery talie obejmują białe, które są zgodne z tematami i pozwala na włączenie szerokiej gamy bohaterów.
Talia Final Fantasy 6 koncentruje się na drugiej części gry, podkreślając odbudowę imprezy, przywracając stworzenia z cmentarza. W Final Fantasy 7 skojarzenie Cloud z dużym mieczem dobrze pasuje do strategii sprzętu białego-czerwonego pokładu, z Green dodanymi w celu włączenia kart „Power Matters” i związanych z życiem. Talia Final Fantasy 10, zainspirowana systemem Sfera Grid, wykorzystuje białą niebiesko-zieloną strategię wzmocnienia stworzeń, podczas gdy biało-niebieska talia Final Fantasy 14 pochyla się w odlewanie zaklęć nieokreślonych, umożliwiając włączenie pożądanych postaci.
Podczas gdy format dowódcy koncentruje się na liderze, RPG często świętują całą partię. Holt zapewnia fanów: „Gry Final Fantasy są pełne ukochanych i nikczemnych postaci, a włączenie ich do tych pokładów było kluczowe. Chociaż nie mogę jeszcze ujawnić szczegółów, fani mogą spodziewać się, że ich ulubione postacie są nowymi legendarnymi stworzeniami i akcji na innych ekscytujących zaklęciach”.
Final Fantasy Set Magic zostanie wydany 13 czerwca. Jeśli twoja ulubiona gra lub postać z Final Fantasy lub postać nie jest opisana, nie martw się - Holt obiecuje, że „wszystkie szesnaście głównych gier będzie miało swoje chwile, aby zabłysnąć w produktach towarzyszących”.
Podobnie jak Warhammer 40 000 Dowód z 2022 r., Te pokłady będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (69,99 USD MSRP), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), z których ostatnia zawiera wszystkie 100 kart w specjalnym zabiegu folii przypływowej.
*Czytaj dalej, aby uzyskać pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney:*