यहां तक कि अगर आप मैजिक के एक समर्पित खिलाड़ी नहीं हैं: द गैदरिंग, आपने संभवतः वीडियो गेम क्रॉसओवर में इसकी हालिया उछाल पर ध्यान दिया है, जिसमें फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे के पंथ जैसे शीर्षक शामिल हैं। अब, हम अभी तक सबसे प्रत्याशित सहयोगों में से एक पर एक विशेष रूप से पहली नज़र डालने के लिए रोमांचित हैं: अंतिम काल्पनिक। यह क्रॉसओवर सिर्फ एक गेम तक सीमित नहीं है; यह अंतिम काल्पनिक VI से XIV तक चार प्रतिष्ठित मेनलाइन अंतिम काल्पनिक खिताबों को फैलाता है, प्रत्येक ने इस सेट को शीर्षक देने वाले पूर्वनिर्मित कमांडर डेक में प्रतिनिधित्व किया है।
** लीड कार्ड और प्रत्येक डेक के लिए पैकेजिंग पर एक चुपके से झांकने के लिए नीचे छवि गैलरी का अन्वेषण करें। इन डेक से आप जो उम्मीद कर सकते हैं, उसके बारे में विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के साथ एक व्यावहारिक चर्चा के लिए पढ़ना जारी रखें, इन चार खेलों का चयन करने के पीछे तर्क, और बहुत कुछ।
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13 जून को लॉन्च करने के लिए सेट, मैजिक का अंतिम फंतासी क्रॉसओवर एक पूरी तरह से मसौदा तैयार करने योग्य, मानक-कानूनी सेट होगा, साथ ही ऊपर गैलरी में दिखाए गए चार पूर्वनिर्मित डेक के साथ। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड होते हैं, जिसमें दोनों रिप्रिंट नए फाइनल फैंटेसी आर्ट और लोकप्रिय कमांडर प्रारूप के लिए ब्रांडेड ब्रांड-न्यू कार्ड होते हैं। ठेठ कमांडर प्रीकोन के विपरीत, जो पात्रों, रंगों या रणनीतियों के आसपास थीम्ड हैं, ये डेक विशिष्ट रूप से एक ही अंतिम काल्पनिक खेल के आसपास बनाए गए हैं - विशेष रूप से 6, 7, 10 और 14।
"अंतिम काल्पनिक खेल स्वाद, प्यारे पात्रों और अद्वितीय सेटिंग्स से समृद्ध हैं, एक एकल गेम के चारों ओर एक पूर्ण डेक डिजाइन करने के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान करते हैं," सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट, सेट के लिए कमांडर लीड कहते हैं। "एक खेल पर ध्यान केंद्रित करने से हमें खेल की कहानी से पोषित क्षणों को कैप्चर करते हुए, हमें अपने विद्या में गहराई से तल्लीन करने की अनुमति मिली, जो हम अन्यथा नहीं कर पाए थे।"
होल्ट बताते हैं, "टीम ने गेमप्ले की इच्छाओं के संतुलन और प्रत्येक कहानी की समग्र मान्यता के आधार पर इन चार अंतिम काल्पनिक खेलों को चुना।" जबकि अंतिम काल्पनिक 7 और 14 सीधे विकल्प थे, 6 और 10 को अधिक चर्चा की आवश्यकता थी, लेकिन आंशिक रूप से चुने गए क्योंकि वे टीम के बीच पसंदीदा थे। "इस परियोजना ने हमारी टीम से अपार जुनून देखा, क्योंकि हमारे यहां कई समर्पित अंतिम काल्पनिक प्रशंसक हैं।"
प्रत्येक डेक की दिशा के बारे में निर्णय महत्वपूर्ण थे। उदाहरण के लिए, फाइनल फैंटेसी 7 का डेक, अपने रीमेक ट्रायोलॉजी के साथ विकसित हुआ, जिसका उद्देश्य रीमेक के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र को शामिल करते हुए मूल 1997 के खेल के सार को कैप्चर करना है। डिलन डेवनी, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट में प्रिंसिपल नैरेटिव गेम डिजाइनर और सेट के लिए कथा लीड, बताते हैं, "हमारा दृष्टिकोण मूल PS1 गेम के कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए था, जबकि अंतिम काल्पनिक VII रीमेक के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करते हुए चरित्र डिजाइन, कहानी के क्षणों को बढ़ाने के लिए और एक तरह से परिचितों को चित्रित करने के लिए।
अंतिम काल्पनिक 6 ने अपने सीमित आधुनिक कला संदर्भों के कारण एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत की। Deveney ने कहा, "हमने पिक्सेल आर्ट स्प्राइट्स और सीमित अवधारणा कला के लिए सही रहने का लक्ष्य रखा है, जबकि उन पर विस्तार करते हुए। चरित्र के डिजाइन को प्रशंसकों को याद रखने के तरीके को उकसाना चाहिए, उन्हें याद करते हैं, विभिन्न संदर्भों और नए विचारों को सम्मोहित करते हैं।" इसे प्राप्त करने के लिए, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने मैजिक के कला मानकों को पूरा करने के लिए पात्रों को अद्यतन करने के लिए अंतिम काल्पनिक 6 टीम के साथ सीधे सहयोग किया।
प्रत्येक डेक के लिए प्रमुख वर्णों का चयन करना एक और महत्वपूर्ण पहलू था। जबकि क्लाउड अंतिम काल्पनिक 7 के लिए एक स्पष्ट विकल्प था, अन्य निर्णयों को अधिक विचार की आवश्यकता थी। सेल्स को अंतिम काल्पनिक 6 के लिए माना जाता था, जिसे बर्बादी की दुनिया पर डेक का ध्यान दिया गया था, और यूना अंतिम काल्पनिक 10 के लिए एक दावेदार थी। आखिरकार, टीम ने "लीड" पात्रों का विकल्प चुना। अंतिम काल्पनिक 14 के लिए, Y'Shtola को उनकी लोकप्रियता और स्पेलकास्टिंग क्षमताओं के कारण चुना गया था, विशेष रूप से उसके शैडोब्रिंगर चाप के दौरान। यद्यपि एक अनुकूलन योग्य "योद्धा ऑफ लाइट" कमांडर के विचार का पता लगाया गया था, होल्ट ने नोट किया कि इसे जटिल निष्पादन की आवश्यकता होगी, लेकिन खिलाड़ी अभी भी अपने व्यक्तिगत नायक को डेक के भीतर प्रतिनिधित्व कर सकते हैं।
मैजिक के पांच-रंग प्रणाली के भीतर एक पूरे खेल की कहानी, पात्रों और विषयों को घेरने के लिए एक डेक को क्राफ्ट करना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। होल्ट कहते हैं, "हमें प्रत्येक गेम और वांछित गेमप्ले के लिए रंग पहचान पर निर्णय लेना था।" विशेष रूप से, सभी चार डेक में सफेद शामिल है, जो विषयों के साथ संरेखित करता है और नायकों की एक विस्तृत श्रृंखला को शामिल करने की अनुमति देता है।
फाइनल फैंटेसी 6 के लिए डेक खेल के उत्तरार्ध पर ध्यान केंद्रित करता है, जो कि कब्रिस्तान से जीवों को वापस लाकर अपनी पार्टी के पुनर्निर्माण पर जोर देता है। अंतिम काल्पनिक 7 के लिए, एक बड़ी तलवार के साथ क्लाउड का संबंध एक सफेद-लाल डेक की उपकरण रणनीतियों के साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है, जिसमें ग्रीन "पावर मैटर्स" और लाइफस्ट्रीम-संबंधित कार्ड को शामिल करने के लिए जोड़ा गया है। फाइनल फैंटेसी 10 का डेक, जो कि स्पेयर ग्रिड सिस्टम से प्रेरित है, प्राणियों को सशक्त बनाने के लिए एक सफेद-नीले-हरे रणनीति का उपयोग करता है, जबकि अंतिम काल्पनिक 14 के सफेद-नीले-काले-काले डेक को नॉनक्रिएट स्पेल कास्टिंग में लीन्स में वांछित पात्रों के समावेश की अनुमति मिलती है।
जबकि कमांडर प्रारूप नेता पर केंद्र, आरपीजी अक्सर पूरी पार्टी का जश्न मनाते हैं। होल्ट ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया, "अंतिम काल्पनिक खेल प्रिय और खलनायक पात्रों से भरे हुए हैं, और इन डेक में उन्हें शामिल करना महत्वपूर्ण था। जबकि मैं अभी तक बारीकियों को प्रकट नहीं कर सकता, प्रशंसक अपने पसंदीदा पात्रों को नए पौराणिक जीवों के रूप में और अन्य रोमांचक मंत्रों पर कार्रवाई करने के लिए तत्पर हैं।"
मैजिक का अंतिम फंतासी सेट 13 जून को जारी किया जाएगा। यदि आपका पसंदीदा अंतिम काल्पनिक खेल या चरित्र चित्रित नहीं किया गया है, तो चिंता न करें - होल्ट ने वादा किया है कि "सभी सोलह मेनलाइन गेम में साथ -साथ उत्पादों में चमकने के लिए उनके क्षण होंगे।"
2022 से वारहैमर 40,000 कमांडर डेक के समान, ये डेक एक नियमित संस्करण (MSRP $ 69.99) और एक कलेक्टर के संस्करण (MSRP $ 149.99) दोनों में उपलब्ध होंगे, बाद में एक विशेष सर्ज फ़ॉइल उपचार में सभी 100 कार्ड की विशेषता है।
*कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें:*