Ghost of Yotei verspricht die umfangreichste Freiheit und der größte Karten -Sucker Punch, der je gefertigt wurde. Tauchen Sie auf die Details über die innovativen Merkmale des Spiels und seine authentische Darstellung der japanischen Kultur ein.
In einem kürzlichen Interview mit Famitsu am 24. April enthüllte Sucker Punch aufregende neue Details über die mit Spannung erwartete Standalone -Fortsetzung der Ghost -Serie. Ghost of Yotei erhöht das Gameplay und die narrative Tiefe über das, was in der von der Kritik gefeierten PlayStation Exclusive Ghost of Tsushima erreicht wurde.
Der Kreativdirektor Jason Cornell betonte, dass das Spiel im Gameplay eine unvergleichliche Freiheit bietet und die umfangreichsten Karten, die jemals vom Studio entwickelt wurden, enthält. Er erklärte: "Anstatt die Spieler linear zu führen, ermutigen wir sie, die Orte der Yotei Six unabhängig zu entdecken und ihren eigenen Weg zur Rache zu begeben."
Erst letzte Woche wurde das PS5 -Veröffentlichungsdatum für Ghost of Yotei angekündigt, begleitet von einem faszinierenden neuen Trailer mit dem Titel "The Onryō's List". Dieser Trailer lieferte Einblicke in die Geschichte und das Gameplay und führte die Fans der Protagonisten, ATSU und ihrer Suche vor, ihre Familie gegen die Yotei Six zu rächen.
Zusätzlich zur verbesserten Erkundung werden die Spieler mehr Freiheit bei der Auswahl der Waffen genießen. Die Spekulationen aus dem neuesten Trailer deuteten auf ein breiteres Arsenal für ATSU hin, das vom Creative Director von Sucker Punch Nate Fox bestätigt wurde. Neben dem traditionellen Samurai -Schwert können die Spieler jetzt das Odachi (japanisches langes Schwert), die Kette Sichel, das Doppelschwert und das Speer ausüben.
Fox betonte die Bedeutung des Schwertes, betonte jedoch, dass andere Waffen durch Begegnungen mit verschiedenen Lehrern und Meistern in der gesamten Geschichte und der offenen Welt gemeistert werden können.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, bei dem die Ehre von Samurai für die Erzählung von zentraler Bedeutung war, kreischt ATSUs Charakter nicht mit diesem Konzept, da sie nicht ausschließlich Samurai ist. Dies ermöglicht es ihr, einen vielseitigen Kampfstil zu adoptieren, indem sie alle Waffen nutzen. Wenn ein Feind beispielsweise seine Waffe fallen lässt, kann ATSU sie aufnehmen und gegen andere Feinde verwenden. Fox stellte klar: "Diese Fähigkeit ist auf bestimmte Waffen beschränkt. Nicht jede Waffe kann auf diese Weise verwendet werden, aber wenn Sie damit umgehen können, ist es ein faires Spiel."
Ghost of Yotei spielt 1603 um Mt. Yotei in Ezo (jetzt Hokkaido) und präsentiert laut Cornell eine Umgebung, die "ein Gleichgewicht zwischen einer gesetzlosen, ungesicherten Umgebung und der natürlichen Schönheit schlägt, die verborgene Gefahren beherbergt".
Das Spiel zielt auch darauf ab, die Ainu -Kultur und ihre indigenen Bevölkerung im Norden Japans respektvoll darzustellen. Um Authentizität zu gewährleisten, führten die Entwickler umfangreiche Forschungen in Hokkaido durch, besuchten Museen und Beratung mit Kulturexperten von Ainu. Cornell ließ sich von Hokkaidos atemberaubenden Naturlandschaften inspirieren und motivierten das Team, diese Umgebung für ein globales Publikum zum Leben zu erwecken.
Ghost of Tsushima wurde von japanischen Kritikern für seine genaue Darstellung der japanischen Kultur und Geschichte gefeiert. Sucker Punch zielt darauf ab, dieses Erbe mit Ghost of Yotei fortzusetzen und die "Gefahren in der prächtigen Wildnis von Ezo" zu zeigen.
Ghost of Yotei wird am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf PlayStation 5 auf den Markt kommen. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten und Entwicklungen auf dem Laufenden, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!