Yotei的幽灵承诺,有史以来最广阔的自由和最大的地图吸盘。深入了解有关游戏的创新功能及其对日本文化的真实描写的细节。
在4月24日对Famitsu的最近采访中,Sucker Punch揭开了令人兴奋的新细节,内容涉及备受期待的《幽灵》系列的独立续集。 Yotei的幽灵将游戏玩法和叙事深度提升到了广受好评的PlayStation独家Tsushima的幽灵中。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,该游戏在游戏玩法中提供了无与伦比的自由,并具有工作室有史以来最广阔的地图。他说:“我们鼓励他们独立发现Yotei Six的位置,并踏上自己的复仇之路,而不是线性地指导球员。”
就在上周,宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并伴随着一个迷人的预告片,名为“Onryō'sList”。该预告片为故事和游戏玩法提供了一瞥,向歌迷介绍了主角ATSU,并寻求为家人与Yotei Six报仇。
除了增强探索外,玩家还将在选择武器方面享有更大的自由。最新预告片的猜测暗示了ATSU的更广泛的武器库,这是Sucker Punch创意总监Nate Fox确认的。除了传统的武士之剑,玩家现在可以挥舞Odachi(日本长剑),连锁镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调了剑的重要性,但强调指出,在整个故事和开放世界中,可以通过与各种老师和大师的相遇来掌握其他武器。
与它的前任不同,武士的荣誉是叙事的核心,Atsu的性格并没有努力应对这个概念,因为她并不是严格的武士。这使她能够利用手头上的任何武器采用多功能的战斗风格。例如,如果敌人放下武器,ATSU可以将其捡起并用其他敌人。福克斯澄清说:“这种能力仅限于某些武器。并非每种武器都可以使用,但是如果您可以处理它,那是公平的游戏。”
Yotei的幽灵设置在Ezo(现为北海道)的Yotei山附近,据康奈尔(Cornell)提出了一个环境,“在康奈尔(Cornell)的说法中,“达到了无法无天的,无抵押的环境与怀有隐藏危险的自然美之间的平衡。”
该游戏还旨在尊重地代表北部日本北部的Ainu文化及其土著人民。为了确保真实性,开发商在北海道进行了广泛的研究,参观博物馆并与Ainu文化专家进行咨询。康奈尔(Cornell)的灵感来自北海道(Hokkaido)令人惊叹的自然景观,激励团队将这种环境栩栩如生。
日本批评家以其对日本文化和历史的准确描绘而庆祝Tsushima的幽灵。 Sucker Punch的目的是通过Yotei的幽灵继续这一遗产,展示了“潜伏在Ezo宏伟的荒野中的危险”。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门推出。通过查看下面的文章,请访问最新新闻和发展!