Ghost of Yotei promet la liberté la plus vaste et les plus grandes cartes que Sucker Punch ait jamais conçues. Plongez dans les détails des fonctionnalités innovantes du jeu et de sa représentation authentique de la culture japonaise.
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur la suite autonome très attendue de la série Ghost. Ghost of Yotei élève le gameplay et la profondeur narrative au-delà de ce qui a été réalisé dans l'exclusivité de Playstation acclamée par la critique, Ghost of Tsushima.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offre une liberté inégalée dans le gameplay et présente les cartes les plus vastes jamais développées par le studio. Il a déclaré: "Plutôt que de guider les joueurs linéairement, nous les encourageons à découvrir les emplacements du Yotei Six indépendamment et à se lancer sur leur propre chemin vers la vengeance."
La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce captivante intitulée "La liste d'Onryō". Cette bande-annonce a fourni des aperçus dans l'histoire et le gameplay, présentant les fans au protagoniste, ATSU, et sa quête pour venger sa famille contre le Yotei Six.
En plus d'une exploration améliorée, les joueurs bénéficieront d'une plus grande liberté dans la sélection des armes. Les spéculations de la dernière bande-annonce ont suggéré un arsenal plus large pour ATSU, qui a été confirmé par le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox. Aux côtés de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi (épée longue japonaise), la faucille de la chaîne, la double épée et la lance.
Fox a souligné l'importance de l'épée, mais a souligné que d'autres armes peuvent être maîtrisées par des rencontres avec divers enseignants et maîtres tout au long de l'histoire et du monde ouvert.
Contrairement à son prédécesseur, où l'honneur du samouraï était au cœur du récit, le personnage d'Atsu ne se débattre pas avec ce concept car elle n'est pas strictement une samouraï. Cela lui permet d'adopter un style de combat polyvalent, en utilisant toutes les armes à portée de main. Par exemple, si un ennemi laisse tomber son arme, ATSU peut le ramasser et l'utiliser contre d'autres ennemis. Fox a précisé: "Cette capacité est limitée à certaines armes. Toutes les armes ne peuvent pas être utilisées de cette façon, mais si vous pouvez le gérer, c'est un jeu juste."
Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (maintenant Hokkaido), Ghost of Yotei présente un cadre qui, selon Cornell, "établit un équilibre entre un environnement sans loi et non sécurisé et la beauté naturelle qui abrite des dangers cachés".
Le jeu vise également à représenter respectueusement la culture Ainu et son peuple autochtone du nord du Japon. Pour assurer l'authenticité, les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts culturels d'Ainu. Cornell a été inspiré par de superbes paysages naturels d'Hokkaido, motivant l'équipe à donner vie à ce cadre pour un public mondial.
Ghost of Tsushima a été célébré par les critiques japonais pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises. Sucker Punch vise à continuer cet héritage avec Ghost of Yotei, présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".
Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à jour avec les dernières nouvelles et développements en consultant notre article ci-dessous!