Yotei的幽靈承諾,有史以來最廣闊的自由和最大的地圖吸盤。深入了解有關遊戲的創新功能及其對日本文化的真實描寫的細節。
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch揭開了令人興奮的新細節,內容涉及備受期待的《幽靈》系列的獨立續集。 Yotei的幽靈將游戲玩法和敘事深度提升到了廣受好評的PlayStation獨家Tsushima的幽靈中。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,該遊戲在遊戲玩法中提供了無與倫比的自由,並具有工作室有史以來最廣闊的地圖。他說:“我們鼓勵他們獨立發現Yotei Six的位置,並踏上自己的複仇之路,而不是線性地指導球員。”
就在上週,宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並伴隨著一個迷人的預告片,名為“Onryō'sList”。該預告片為故事和遊戲玩法提供了一瞥,向歌迷介紹了主角ATSU,並尋求為家人與Yotei Six報仇。
除了增強探索外,玩家還將在選擇武器方面享有更大的自由。最新預告片的猜測暗示了ATSU的更廣泛的武器庫,這是Sucker Punch創意總監Nate Fox確認的。除了傳統的武士之劍,玩家現在可以揮舞Odachi(日本長劍),連鎖鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調了劍的重要性,但強調指出,在整個故事和開放世界中,可以通過與各種老師和大師的相遇來掌握其他武器。
與它的前任不同,武士的榮譽是敘事的核心,Atsu的性格並沒有努力應對這個概念,因為她並不是嚴格的武士。這使她能夠利用手頭上的任何武器採用多功能的戰鬥風格。例如,如果敵人放下武器,ATSU可以將其撿起並用其他敵人。福克斯澄清說:“這種能力僅限於某些武器。並非每種武器都可以使用,但是如果您可以處理它,那是公平的遊戲。”
Yotei的幽靈設置在Ezo(現為北海道)的Yotei山附近,據康奈爾(Cornell)提出了一個環境,“在康奈爾(Cornell)的說法中,“達到了無法無天的,無抵押的環境與懷有隱藏危險的自然美之間的平衡。 ”
該遊戲還旨在尊重地代表北部日本北部的Ainu文化及其土著人民。為了確保真實性,開發商在北海道進行了廣泛的研究,參觀博物館並與Ainu文化專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)的靈感來自北海道(Hokkaido)令人驚嘆的自然景觀,激勵團隊將這種環境栩栩如生。
日本批評家以其對日本文化和歷史的準確描繪而慶祝Tsushima的幽靈。 Sucker Punch的目的是通過Yotei的幽靈繼續這一遺產,展示了“潛伏在Ezo宏偉的荒野中的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。通過查看下面的文章,請訪問最新新聞和發展!