O fantasma de Yotei promete a liberdade mais expansiva e o maior mapa de mapas já criados. Mergulhe nos detalhes sobre os recursos inovadores do jogo e seu retrato autêntico da cultura japonesa.
Em uma entrevista recente à Famitsu em 24 de abril, o Sucker Punch divulgou novos detalhes emocionantes sobre a sequência independente da série Ghost. O fantasma de Yotei eleva a jogabilidade e a profundidade narrativa além do que foi alcançado no aclamado PlayStation exclusivo, Ghost of Tsushima.
O diretor criativo Jason Cornell enfatizou que o jogo oferece liberdade incomparável na jogabilidade e apresenta os mapas mais expansivos já desenvolvidos pelo estúdio. Ele afirmou: "Em vez de orientar os jogadores linearmente, incentivamos -os a descobrir os locais do Yotei seis de forma independente e embarcarem em seu próprio caminho para a vingança".
Na semana passada, a data de lançamento do PS5 para o Ghost of Yotei foi anunciada, acompanhada por um novo trailer cativante intitulado "The Onryō's List". Este trailer forneceu vislumbres da história e da jogabilidade, apresentando os fãs ao protagonista, Atsu, e sua busca para vingar sua família contra o Yotei Six.
Além da exploração aprimorada, os jogadores desfrutarão de maior liberdade na seleção de armas. As especulações do último trailer sugeriram um arsenal mais amplo para o ATSU, que foi confirmado pelo diretor criativo do Sucker Punch Nate Fox. Ao lado da tradicional espada do samurai, os jogadores agora podem usar o Odachi (espada longa japonesa), a foice da corrente, a espada dupla e a lança.
Fox enfatizou a importância da espada, mas destacou que outras armas podem ser dominadas por meio de encontros com vários professores e mestres ao longo da história e do mundo aberto.
Ao contrário de seu antecessor, onde a honra dos samurais foi central para a narrativa, o personagem de Atsu não luta com esse conceito, pois ela não é estritamente uma samurai. Isso permite que ela adote um estilo de luta versátil, utilizando quaisquer armas que estejam à mão. Por exemplo, se um inimigo derruba sua arma, o ATSU pode buscá -lo e usá -lo contra outros inimigos. Fox esclareceu: "Essa capacidade é limitada a certas armas. Nem toda arma pode ser usada dessa maneira, mas se você pode lidar com isso, é um jogo justo".
Situado em 1603 em torno do Monte Yotei em Ezo (agora Hokkaido), o fantasma de Yotei apresenta um cenário que, de acordo com Cornell, "atinge um equilíbrio entre um ambiente sem lei e a beleza natural que abriga os perigos ocultos".
O jogo também pretende representar respeitosamente a cultura Ainu e seus povos indígenas do norte do Japão. Para garantir a autenticidade, os desenvolvedores realizaram uma extensa pesquisa em Hokkaido, visitando museus e consultando especialistas culturais da Ainu. Cornell foi inspirado nas impressionantes paisagens naturais de Hokkaido, motivando a equipe a dar vida a esse cenário para um público global.
O fantasma de Tsushima foi celebrado pelos críticos japoneses por seu retrato preciso da cultura e história japonesas. O Sucker Punch pretende continuar esse legado com o fantasma de Yotei, mostrando os "perigos à espreita no magnífico deserto de Ezo".
O Ghost of Yotei deve ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique atualizado com as últimas notícias e desenvolvimentos, conferindo nosso artigo abaixo!