Ghost of Yoteiは、最も広大な自由で最大の地図吸盤パンチがこれまでに作られたことを約束します。ゲームの革新的な機能と、日本文化の本物の描写についての詳細に飛び込みます。
4月24日のファミツとの最近のインタビューで、サッカーパンチは、ゴーストシリーズの非常に期待されているスタンドアロンの続編に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。 Ghost of Yoteiは、絶賛されたPlayStationの排他的であるTsushimaのGhostで達成されたものを超えて、ゲームプレイと物語の深さを高めます。
クリエイティブディレクターのジェイソンコーネルは、このゲームがゲームプレイで比類のない自由を提供し、スタジオがこれまでに開発した最も広大な地図を特徴とすることを強調しました。彼は、「プレイヤーを直線的に導くのではなく、ヨテイ・シックスの場所を独立して発見し、復geへの自分の道に乗り出すことを奨励する」と述べた。
先週、Ghost of YoteiのPS5リリース日が発表され、「TheOnryō'sList」というタイトルの魅惑的な新しい予告編が伴いました。この予告編は、ストーリーとゲームプレイを垣間見ることができ、主人公のアツとヨテイ・シックスに対して家族を復avenするための彼女の探求にファンを紹介しました。
探索の強化に加えて、プレイヤーは武器の選択においてより大きな自由を享受します。最新の予告編からの憶測では、ATSUのより広い兵器庫が示唆されました。これは、サッカーパンチクリエイティブディレクターのNate Foxによって確認されました。伝統的なサムライの剣と並んで、プレイヤーはオダチ(日本の長い剣)、チェーン鎌、二重剣、槍を振り回すことができます。
フォックスは剣の重要性を強調したが、ストーリーやオープンワールドを通じてさまざまな教師やマスターとの出会いを通じて他の武器を習得できることを強調した。
サムライの名誉が物語の中心であった前任者とは異なり、アツの性格は、厳密にはサムライではないため、この概念に取り組んでいません。これにより、手元にある武器を利用して、多目的な戦闘スタイルを採用することができます。たとえば、敵が武器を落とすと、ATSUはそれを拾って他の敵に対して使用できます。フォックスは、「この能力は特定の武器に限定されています。すべての武器をこのように使用できるわけではありませんが、それを処理できれば公正なゲームです。」
1603年にエゾのヨテイ山(現在は北海道)の周りに設定されているヨテイの幽霊は、コーネルによれば、「無法で無担保環境と隠された危険を抱く自然の美しさのバランスをとる」という設定を提示しています。
このゲームはまた、アインの文化と北部の日本の先住民を敬意を表して代表することを目指しています。真正性を確保するために、開発者は北海道で広範な研究を実施し、博物館を訪問し、AINU文化の専門家と相談しました。コーネルは、北海道の見事な自然の風景に触発され、チームが世界の視聴者のためにこの設定を実現するように動機付けました。
Tsushimaの幽霊は、日本の文化と歴史の正確な描写で日本の批評家によって祝われました。 Sucker Punchは、Yoteiの幽霊と一緒にこの遺産を継続することを目指しており、「Ezoの壮大な荒野に潜んでいる危険」を紹介しています。
Ghost of Yoteiは、2025年10月2日にPlayStation 5でのみ発売する予定です。以下の記事をチェックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちましょう!