Yotei Ghost, en geniş özgürlüğü vaat ediyor ve en büyük haritalar Sucker Punch'ın hazırladığı en büyük haritalar. Oyunun yenilikçi özellikleri ve Japon kültürünün otantik tasviri hakkındaki ayrıntılara dalın.
24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda Sucker Punch, Ghost Series'in merakla beklenen bağımsız devamı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Yotei Ghost, oyun ve anlatı derinliğini, eleştirmenlerce beğenilen PlayStation'a özel Tsushima Ghost'ta elde edilenlerin ötesine yükseltiyor.
Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun oyunda benzersiz bir özgürlük sunduğunu ve stüdyo tarafından şimdiye kadar geliştirilen en geniş haritalara sahip olduğunu vurguladı. "Oyunculara doğrusal olarak rehberlik etmek yerine, onları Yotei Six'in yerlerini bağımsız olarak keşfetmelerini ve kendi intikam yollarına başlamalarını teşvik ediyoruz."
Geçen hafta, Yotei Ghost'un PS5 çıkış tarihi, "Onryō's Liste" başlıklı büyüleyici yeni bir fragman eşliğinde duyuruldu. Bu fragman hikayeye ve oyuna bakışlar sağladı, hayranları kahramana, ATSU'ya ve ailesini Yotei Six'e karşı intikam alma arayışına tanıttı.
Gelişmiş keşiflere ek olarak, oyuncular silah seçiminde daha fazla özgürlüğe sahip olacaklar. En son fragmandan spekülasyon, Sucker Punch yaratıcı yönetmeni Nate Fox tarafından onaylanan ATSU için daha geniş bir cephanelik önerdi. Geleneksel samuray kılıcı ile birlikte, oyuncular artık Odachi (Japon uzun kılıç), zincir orak, çift kılıç ve mızrak kullanabilirler.
Fox, kılıcın önemini vurguladı, ancak hikaye ve açık dünya boyunca çeşitli öğretmenler ve ustalarla karşılaşmalarla diğer silahların ustalaşabileceğini vurguladı.
Samuray'ın onurunun anlatının merkezinde olduğu selefinin aksine, Atsu'nun karakteri kesinlikle bir samuray olmadığı için bu kavramla boğuşmaz. Bu, elinizdeki silahları kullanarak çok yönlü bir dövüş stili benimsemesini sağlar. Örneğin, bir düşman silahlarını düşürürse, Atsu onu alabilir ve diğer düşmanlara karşı kullanabilir. Fox açıkladı, "Bu yetenek belirli silahlarla sınırlıdır. Her silah bu şekilde kullanılamaz, ancak bunu halledebilirseniz, adil bir oyundur."
1603'te Ezo'daki (şimdi Hokkaido) Mt. Yotei etrafında yer alan Yotei'nin Hayalet, Cornell'e göre "kanunsuz, teminatsız bir ortam ve gizli tehlikeleri barındıran doğal güzellik arasında bir denge kuran bir ortam sunuyor.
Oyun ayrıca Ainu kültürünü ve Kuzey Japonya'nın yerli halkını saygıyla temsil etmeyi hedefliyor. Özgünlüğü sağlamak için geliştiriciler Hokkaido'da kapsamlı bir araştırma yaptılar, müzeleri ziyaret ettiler ve AINU kültür uzmanlarına danışıyorlardı. Cornell, Hokkaido'nun çarpıcı doğal manzaralarından ilham aldı ve takımı küresel bir kitle için bu ortamı hayata geçirmeye motive etti.
Tsushima Ghost, Japon eleştirmenleri tarafından Japon kültürü ve tarihini doğru tasvir ettiği için kutlandı. Sucker Punch, "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri" sergileyen Yotei Ghost ile bu mirasa devam etmeyi amaçlıyor.
Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek en son haberler ve gelişmelerle güncellenin!