Ipinangako ng Ghost of Yotei ang pinaka -malawak na kalayaan at pinakamalaking mga mapa ng pagsuso ng pagsuso ay hindi pa nakagawa. Sumisid sa mga detalye tungkol sa mga makabagong tampok ng laro at ang tunay na paglalarawan ng kulturang Hapon.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu noong Abril 24, ang Sucker Punch ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa mataas na inaasahang standalone sequel sa serye ng Ghost. Ang Ghost of Yotei ay nagpataas ng gameplay at salaysay na lalim na lampas sa nakamit sa kritikal na na -acclaim na PlayStation eksklusibo, Ghost of Tsushima.
Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Jason Cornell na ang laro ay nag -aalok ng walang kaparis na kalayaan sa gameplay at nagtatampok ng pinaka -malawak na mga mapa na binuo ng studio. Sinabi niya, "Sa halip na gabay sa mga manlalaro nang magkakasunod, hinihikayat namin silang matuklasan ang mga lokasyon ng Yotei Anim nang nakapag -iisa at sumakay sa kanilang sariling landas patungo sa paghihiganti."
Noong nakaraang linggo lamang, ang petsa ng paglabas ng PS5 para sa Ghost of Yotei ay inihayag, na sinamahan ng isang mapang -akit na bagong trailer na pinamagatang "The Onryō's List." Ang trailer na ito ay nagbigay ng mga sulyap sa kwento at gameplay, na nagpapakilala sa mga tagahanga sa protagonist, ATSU, at ang kanyang pagsisikap na maghiganti sa kanyang pamilya laban sa Yotei anim.
Bilang karagdagan sa pinahusay na paggalugad, ang mga manlalaro ay masisiyahan sa higit na kalayaan sa pagpili ng armas. Ang haka -haka mula sa pinakabagong trailer ay iminungkahi ng isang mas malawak na arsenal para sa ATSU, na nakumpirma ng director ng suntok ng suntok na si Nate Fox. Sa tabi ng tradisyunal na Samurai Sword, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong gumamit ng Odachi (Japanese Long Sword), Chain Sickle, Double Sword, at Spear.
Binigyang diin ni Fox ang kahalagahan ng tabak ngunit itinampok na ang iba pang mga armas ay maaaring mastered sa pamamagitan ng mga nakatagpo sa iba't ibang mga guro at masters sa buong kwento at bukas na mundo.
Hindi tulad ng hinalinhan nito, kung saan ang karangalan ng Samurai ay sentro sa salaysay, ang karakter ni Atsu ay hindi nag -iingat sa konseptong ito dahil hindi siya mahigpit na isang samurai. Pinapayagan siyang mag -ampon ng isang maraming nalalaman na istilo ng pakikipaglaban, na gumagamit ng anumang mga sandata na nasa kamay. Halimbawa, kung ibinaba ng isang kaaway ang kanilang sandata, maaaring kunin ito ng ATSU at gamitin ito laban sa iba pang mga kaaway. Nilinaw ng Fox, "Ang kakayahang ito ay limitado sa ilang mga armas. Hindi lahat ng sandata ay maaaring magamit sa ganitong paraan, ngunit kung mahawakan mo ito, makatarungang laro."
Itinakda noong 1603 sa paligid ng Mt. Yotei sa Ezo (ngayon Hokkaido), ang Ghost of Yotei ay nagtatanghal ng isang setting na, ayon kay Cornell, "tumatama sa isang balanse sa pagitan ng isang walang batas, hindi ligtas na kapaligiran at ang likas na kagandahan na nagbabayad ng mga nakatagong panganib."
Nilalayon din ng laro na magalang na kumatawan sa kultura ng Ainu at ang mga katutubong tao sa hilagang Japan. Upang matiyak ang pagiging tunay, ang mga developer ay nagsagawa ng malawak na pananaliksik sa Hokkaido, pagbisita sa mga museyo at pagkonsulta sa mga eksperto sa kultura ng Ainu. Si Cornell ay binigyang inspirasyon ng nakamamanghang likas na landscape ni Hokkaido, na nag -uudyok sa koponan na buhayin ang setting na ito para sa isang pandaigdigang madla.
Ang Ghost of Tsushima ay ipinagdiriwang ng mga kritiko ng Hapon para sa tumpak na paglalarawan ng kultura at kasaysayan ng Hapon. Nilalayon ng Sucker Punch na ipagpatuloy ang pamana na ito sa Ghost of Yotei, na nagpapakita ng "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang ilang ng EZO."
Ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa PlayStation 5 noong Oktubre 2, 2025. Manatiling na -update sa pinakabagong balita at pag -unlad sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!