Ghost of Yotei belooft de meest uitgebreide vrijheid en de grootste kaarten Sucker Punch heeft ooit gemaakt. Duik in de details over de innovatieve functies van de game en de authentieke weergave van de Japanse cultuur.
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over het langverwachte standalone -vervolg op de Ghost -serie. Ghost of Yotei verheft de gameplay en de verhalende diepte verder dan wat werd bereikt in de veelgeprezen PlayStation Exclusive, Ghost of Tsushima.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game ongeëvenaarde vrijheid biedt in gameplay en de meest uitgebreide kaarten heeft die ooit door de studio zijn ontwikkeld. Hij verklaarde: "In plaats van spelers lineair te begeleiden, moedigen we hen aan om de locaties van de Yotei Six onafhankelijk te ontdekken en op hun eigen weg naar wraak te beginnen."
Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, vergezeld van een boeiende nieuwe trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer zorgde voor een glimp van het verhaal en de gameplay en introduceerde fans aan de hoofdrolspeler, ATSU, en haar zoektocht om haar familie te wreken tegen de Yotei Six.
Naast verbeterde verkenning zullen spelers meer vrijheid hebben in wapenselectie. Speculatie van de nieuwste trailer suggereerde een breder arsenaal voor ATSU, dat werd bevestigd door Sucker Punch Creative Director Nate Fox. Naast het traditionele Samurai -zwaard kunnen spelers nu de Odachi (Japans Long Sword), Chain Sickle, Double Sword en Spear hanteren.
Fox benadrukte het belang van het zwaard, maar benadrukte dat andere wapens kunnen worden beheerst door ontmoetingen met verschillende leraren en meesters in het hele verhaal en de open wereld.
In tegenstelling tot zijn voorganger, waar de eer van de Samurai centraal stond in het verhaal, worstelt het karakter van ATSU niet met dit concept omdat ze niet strikt een samurai is. Dit stelt haar in staat om een veelzijdige vechtstijl aan te nemen, met behulp van alle wapens die bij de hand zijn. Als een vijand bijvoorbeeld zijn wapen laat vallen, kan ATSU het oppakken en tegen andere vijanden gebruiken. Fox verduidelijkte: "Deze mogelijkheid is beperkt tot bepaalde wapens. Niet elk wapen kan op deze manier worden gebruikt, maar als je het aankan, is het een eerlijk spel."
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (nu Hokkaido) en presenteert een omgeving die volgens Cornell "een evenwicht vindt tussen een wetteloze, onbeveiligde omgeving en de natuurlijke schoonheid die verborgen gevaren herbergt."
Het spel is ook gericht op respectvol de Ainu -cultuur en zijn inheemse bevolking van Noord -Japan. Om authenticiteit te waarborgen, hebben de ontwikkelaars uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met Ainu -culturele experts. Cornell werd geïnspireerd door de verbluffende natuurlijke landschappen van Hokkaido en motiverend het team om deze omgeving tot leven te brengen voor een wereldwijd publiek.
Geest van Tsushima werd gevierd door Japanse critici vanwege de nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis. Sucker Punch wil deze erfenis voortzetten met Ghost of Yotei, met de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 exclusief op PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws en ontwikkelingen door ons onderstaande artikel te bekijken!