Призрак Йотеи обещает самую экспансивную свободу и самые большие карты, которые когда -либо создавались. Погрузитесь в детали инновационных функций игры и ее подлинного изображения японской культуры.
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о долгожданном автономном продолжении серии Ghost. Призрак Йотеи поднимает игровой процесс и глубину повествования за пределами того, что было достигнуто в известном критике, эксклюзивном PlayStation, Ghost of Tsushima.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предлагает непревзойденную свободу в игровом процессе и показывает самые обширные карты, когда -либо разработанные студией. Он заявил: «Вместо того, чтобы линейно направлять игроков, мы призываем их открыть для себя местоположение Yoti Six независимо и отправиться на свой путь к мести».
Только на прошлой неделе была объявлена дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti, в сопровождении очаровательного нового трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер дал представление о истории и игровом процессе, представляя фанатов главному герою, ATSU, и ее стремление отомстить за свою семью против Yotii Six.
В дополнение к расширенному исследованию, игроки будут пользоваться большей свободой в выборе оружия. Спекуляция из последнего трейлера предложила более широкий арсенал для ATSU, который был подтвержден креативным директором Sucker Punch Нейт Фокс. Наряду с традиционным самурайским мечом игроки теперь могут владеть Одачи (японский длинный меч), цепной серп, двойной меч и копье.
Фокс подчеркнул важность меча, но подчеркнул, что другое оружие может быть освоено с помощью встреч с различными учителями и хозяевами на протяжении всей истории и открытого мира.
В отличие от своего предшественника, где честь самураев была центральной в повествовании, персонаж ATSU не справляется с этой концепцией, поскольку она не является строго самураем. Это позволяет ей принять универсальный стиль боя, используя любое оружие, которое находится под рукой. Например, если враг бросает свое оружие, ATSU может забрать его и использовать против других врагов. Фокс пояснил: «Эта возможность ограничена определенным оружием. Не каждое оружие может использоваться таким образом, но если вы можете справиться с этим, это честная игра».
Призрак, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (ныне Хоккайдо), представляет собой обстановку, которая, по словам Корнелла, «выдерживает баланс между беззаконной, незащищенной средой и естественной красотой, которая питает скрытые опасности».
Игра также направлена на то, чтобы с уважением представлять культуру Ainu и ее коренные народы северной Японии. Чтобы обеспечить подлинность, разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами по культуре Ainu. Корнелл был вдохновлен потрясающими природными ландшафтами Хоккайдо, мотивируя команду оживить эту обстановку для глобальной аудитории.
Призрак Цусимы был отмечен японскими критиками за точное изображение японской культуры и истории. Sucker Punch стремится продолжить это наследие с Ghost of Yoti, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Ghost of Yotei собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Оставайтесь в курсе последних новостей и событий, проверив нашу статью ниже!