Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams, Kaname Fujioka und Yuya Tokuda, zielen darauf ab, den bloßen Realismus zu übertreffen und sich darauf zu konzentrieren, was Essen wirklich köstlich aussehen lässt und sich von Anime und Werbespots inspirieren lässt. Dieser Ansatz beinhaltet strategische Beleuchtung und übertriebene Modellierung von Lebensmitteln.
Das Spiel bietet ein umfangreiches Menü mit einer Vielzahl von Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten. Im Gegensatz zu früheren Iterationen können die Spieler ihre Mahlzeiten überall genießen und eine ungezwungene Campingatmosphäre schaffen und nicht eine formelle Speiseerfahrung. Sogar scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine besondere Herausforderung für Fujioka) werden akribisch so gestaltet, dass sie verlockend erscheinen und realistische Details wie Puffing Dampf beim Enthüllung zeigen. Eine Vorschau zeigte einen beeindruckenden Käsezug, der auf die zu erwartende Detailgenauigkeit hinweist.
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, deutete auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, das der kulinarischen Intrigen des Spiels beigetragen hat. Der allgemeine Fokus liegt auf der Erstellung eines visuell faszinierenden Essenserlebnisses mit ausdrucksstarken Charakteranimationen, um das Gefühl der kulinarischen Zufriedenheit in den Kochsequenzen des Spiels zu maximieren. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.