Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを超えることを目指しており、本当に美味しそうに見えるものに焦点を当て、アニメやコマーシャルからインスピレーションを得ています。このアプローチには、戦略的照明と誇張された食品モデリングが含まれます。
このゲームには、多様な肉、魚、野菜の料理を備えた豊富なメニューがあります。以前の反復とは異なり、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、正式な食事体験ではなくカジュアルなキャンプ雰囲気を作り出すことができます。ローストキャベツ(藤岡にとって特定の挑戦)などの一見シンプルな料理でさえ、魅力的に見えるように細心の注意を払って作られ、発表時に蒸気をパフするような現実的な詳細を紹介します。プレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、予想される詳細レベルをほのめかしています。
自称肉愛好家である監督のトクダは、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、ゲームの料理の陰謀に加えました。全体的な焦点は、ゲームの料理シーケンス内の料理の満足感を最大化するために、表現力豊かなキャラクターのアニメーションを備えた視覚的に魅惑的な食事体験を作成することです。ゲームは2025年2月28日に発売されます。