Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀 리더 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 단순한 사실감을 능가하는 것을 목표로하며, 음식을 맛있게 보이게하는 것에 초점을 맞추고 애니메이션과 광고에서 영감을 얻는 것에 중점을 둡니다. 이 접근법은 전략적 조명과 과장된 음식 모델링을 포함합니다.
이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리를 갖춘 광범위한 메뉴를 자랑합니다. 이전 반복과 달리 플레이어는 어디에서나 식사를 즐기고 공식적인 식사 경험이 아닌 캐주얼 캠핑 분위기를 조성 할 수 있습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 특별한 도전)와 같은 단순한 요리조차도 유혹적으로 보이며 공개시기에 퍼핑 스팀과 같은 현실적인 세부 사항을 보여줍니다. 미리보기는 인상적인 치즈 풀을 보여 주었고, 예상 할 수있는 세부 수준을 암시했습니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 게임의 요리 음모를 더했습니다. 전반적인 초점은 표현적인 캐릭터 애니메이션으로 완성되어 게임의 요리 시퀀스 내에서 요리 만족감을 극대화하는 시각적으로 매력적인 식사 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.