Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo, Kaname Fujioka y Yuya Tokuda, tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa, inspirándose en el anime y los comerciales. Este enfoque implica iluminación estratégica y modelado de alimentos exagerados.
El juego cuenta con un extenso menú con una amplia gama de platos de carne, pescado y verduras. A diferencia de las iteraciones anteriores, los jugadores pueden disfrutar de sus comidas en cualquier lugar, creando un ambiente de campamento informal en lugar de una experiencia gastronómica formal. Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado (un desafío particular para Fujioka), están meticulosamente elaborados para parecer atractivos, mostrando detalles realistas como hinchar el vapor al invertir. Una vista previa mostró un impresionante tirón de queso, insinuando el nivel de detalle que se espera.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinuó un plato secreto de carne "extravagante", que se suma a la intriga culinaria del juego. El enfoque general es crear una experiencia gastronómica visualmente cautivadora, completa con animaciones de personajes expresivos, para maximizar el sentido de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.