Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队负责人Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点关注真正使食物看起来美味的事物,从动漫和广告中汲取灵感。这种方法涉及战略照明和夸张的食物建模。
该游戏拥有广泛的菜单,其中包括各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴。与以前的迭代不同,玩家可以在任何地方享用用餐,营造休闲露营的氛围,而不是正式的用餐体验。即使是看似简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的特殊挑战),精心设计出诱人的精心制作,展示了逼真的细节,例如在揭幕时膨胀蒸汽。预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了预期的细节水平。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,这增加了游戏的烹饪阴谋。总体关注的重点是创建具有富有表现力的角色动画的视觉迷人用餐体验,以最大程度地提高游戏烹饪序列中的烹饪满意度。游戏推出了2025年2月28日。