Monster Hunter Wilds собирается переопределить в игровой презентации пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Лидеры команды развития Канаме Фудзиока и Юйя Токуда стремятся превзойти простой реализм, сосредоточившись на том, что действительно делает еду восхитительной, черпая вдохновение из аниме и рекламных роликов. Этот подход включает в себя стратегическое освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания.
Игра может похвастаться обширным меню с широким ассортиментом блюд с мясом, рыбой и овощами. В отличие от предыдущих итераций, игроки могут наслаждаться едой в любом месте, создавая повседневную атмосферу кемпинга, а не официальную обеда. Даже, казалось бы, простые блюда, такие как жареная капуста (особая задача для Fujioka), тщательно созданы, чтобы выглядеть соблазнительно, демонстрируя реалистичные детали, такие как пыхтевые пар при открытии. Предварительный просмотр продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, намекая на уровень детализации.
Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекнул на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавив к кулинарной интриге игры. Общее внимание уделяется созданию визуально захватывающего ужина, в комплекте с выразительными анимациями персонажей, чтобы максимизировать чувство кулинарного удовлетворения в последовательностях приготовления пищи игры. Игра запускается 28 февраля 2025 года.