Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊負責人Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點關注真正使食物看起來美味的事物,從動漫和廣告中汲取靈感。這種方法涉及戰略照明和誇張的食物建模。
該遊戲擁有廣泛的菜單,其中包括各種各樣的肉,魚和蔬菜菜肴。與以前的迭代不同,玩家可以在任何地方享用用餐,營造休閑露營的氛圍,而不是正式的用餐體驗。即使是看似簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的特殊挑戰),精心設計出誘人的精心製作,展示了逼真的細節,例如在揭幕時膨脹蒸汽。預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了預期的細節水平。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,這增加了遊戲的烹飪陰謀。總體關注的重點是創建具有富有表現力的角色動畫的視覺迷人用餐體驗,以最大程度地提高遊戲烹飪序列中的烹飪滿意度。遊戲推出了2025年2月28日。