Marathon wird kein kostenloses Spiel sein, sondern ein Premium-Titel. Tauchen Sie auf die Details unten, um mehr über die Preisstrategie von Marathon und die Entscheidung zu erfahren, die Proximity -Chat auszuschließen.
Der Marathon-Regisseur hat offiziell bestätigt, dass das Spiel nicht dem freien Spielmodell folgen wird, sondern stattdessen ein Premium-Titel sein wird. Während eines Live -Gameplay -Showcases am 13. April enthüllte Bungie, die Entwickler hinter Marathon, das Veröffentlichungsdatum des Spiels und präsentierte einen neuen Gameplay -Trailer. Während der Preis unbekannt bleibt, sind die Fans bestrebt, den Monetarisierungsansatz des Spiels zu verstehen.
In einer aufschlussreichen Folge des am 14. April ausgestrahlten Friends pro Second Podcast stellte der Marathon -Regisseur Joe Ziegler die Preisstrategie des Spiels klar. Er erklärte: "Wir hoffen, dass das, was wir zeigen, aufregend genug ist, dass jemand den Sprung mit uns machen wird, aber wir sind auch bestrebt, in den vergangenen Jahreszeiten zu liefern, die kontinuierlich anbieten, das Spiel ohne Erhöhung des Kastenpreises zu entwickeln."
Ziegler vertraute Vertrauen in den aktuellen Zustand des Spiels und das Engagement des Teams, seine Qualität zu verbessern. "Jeder hat seine eigene Definition des richtigen Preises", bemerkte er. Fans haben aktiv über die Preisspanne von Marathon auf Social -Media -Plattformen spekuliert. Bungie befasste sich mit diesen Spekulationen in einem Twitter (x) -Post am 13. April und stellte klar, dass Marathon ein Premium-Titel sein wird, kein preisgünstigeres, mit detaillierteren Preisinformationen, die in diesem Sommer bekannt gegeben werden sollen.
Proximity-Chat, eine Funktion, mit der die Spieler sich auf der Basis von In-Game-Nähe hören können, ist in Multiplayer-Spielen immer beliebter geworden. Es bietet ein eindringlicheres Erlebnis, kann aber aufgrund der Art der Online -Interaktionen auch Toxizität einführen. Diese Sorge hat Bungie dazu gebracht, den Proximity -Chat vom Marathon auszuschließen.
In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer erklärte Joe Ziegler die Entscheidung und erklärte: "Wenn es um Prox -Chat geht, denke ich nicht, dass wir gegen die Erfahrung sind, um fair zu sein. Ich denke, die Herausforderung besteht darin, wie wir sicherstellen können, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler in diesem Raum schaffen."
Ziegler betonte das Engagement des Teams, eine sichere Spielumgebung zu fördern, und erkannte das aktuelle Fehlen einer Lösung zur Minderung der Toxizität, die die Nähe Chat mitbringen kann. Diese Entscheidung wirkt sich auf das Potenzial für die strategische Kommunikation im Spiel aus, insbesondere bei einem Extraktionsschützen wie Marathon. Bungie untersucht jedoch immer noch potenzielle Lösungen, wie Ziegler bemerkte: "Ich denke, dort stehen wir gerade jetzt. Wenn es magisch war und wir diese Lösung irgendwie einfallen lassen, würden wir es total tun. Aber im Moment ist es eine Herausforderung, die viele Unternehmen herausfinden möchten."
Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates für weitere Updates, indem Sie unsere zugehörigen Artikel unten überprüfen!