Marathon no será un juego gratuito, pero será un título premium. Sumerja los detalles a continuación para descubrir más sobre la estrategia de precios de Marathon y la decisión de excluir el chat de proximidad.
El director de Marathon ha confirmado oficialmente que el juego no seguirá al modelo gratuito, sino que será un título premium. Durante un espectáculo de juego en vivo el 13 de abril, Bungie, los desarrolladores detrás de Marathon, presentaron la fecha de lanzamiento del juego y exhibieron un nuevo trailer de juego. Si bien el precio permanece sin revelar, los fanáticos están ansiosos por comprender el enfoque de monetización del juego.
En un episodio perspicaz del podcast de Friends Per Second emitido el 14 de abril, el director del maratón, Joe Ziegler, aclaró la estrategia de precios del juego. Él dijo: "Esperamos que lo que estamos mostrando es lo suficientemente emocionante como para que alguien vaya a dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a entregar temporadas más allá de esto que continuará continuamente evolucionar el juego sin un aumento en el precio del cuadro".
Ziegler expresó su confianza en el estado actual del juego y la dedicación del equipo para mejorar su calidad. "Todos tienen su propia definición de lo que es el precio correcto", comentó. Los fanáticos han estado especulando activamente en el rango de precios de Marathon en las plataformas de redes sociales. Bungie abordó estas especulaciones en una publicación de Twitter (X) el 13 de abril, aclarando que el maratón será un título premium, no de precio completo, con información de precios más detallada que se anunciará este verano.
El chat de proximidad, una característica que permite a los jugadores se escuchan en función de la proximidad en el juego, se ha vuelto cada vez más popular en los juegos multijugador. Ofrece una experiencia más inmersiva, pero también puede introducir toxicidad debido a la naturaleza de las interacciones en línea. Esta preocupación ha llevado a Bungie a excluir el chat de proximidad de Marathon.
En una entrevista reciente con PC Gamer, Joe Ziegler explicó la decisión, afirmando: "Cuando se trata de chat prox, no creo que estemos en contra de la experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio".
Ziegler destacó el compromiso del equipo de fomentar un entorno de juego seguro y reconoció la falta actual de una solución para mitigar la toxicidad que puede traer el chat de proximidad. Esta decisión afecta el potencial de comunicación estratégica en el juego, particularmente en un tirador de extracción como el maratón. Sin embargo, Bungie todavía está explorando posibles soluciones, como señaló Ziegler: "Creo que ahí es donde estamos en este momento. Como, si fuera mágico y de alguna manera podríamos encontrar esa solución, creo que lo haríamos totalmente. Pero en este momento, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver".
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones revisando nuestros artículos relacionados a continuación!