마라톤은 무료 게임이 아니지만 프리미엄 타이틀이 될 것입니다. 마라톤의 가격 책정 전략과 근접 채팅을 제외하기로 한 결정에 대한 자세한 내용을 알아 보려면 아래 세부 사항을 살펴보십시오.
마라톤 감독은 공식적 으로이 게임이 무료 플레이 모델을 따르지 않고 대신 프리미엄 타이틀이 될 것이라고 확인했습니다. 4 월 13 일 라이브 게임 플레이 쇼케이스에서 마라톤의 개발자 인 Bungie는 게임의 출시 날짜를 공개하고 새로운 게임 플레이 트레일러를 선보였습니다. 가격은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 팬들은 게임의 수익 창출 접근 방식을 이해하기를 간절히 원합니다.
마라톤 감독 인 조지 지어 (Joe Ziegler)는 4 월 14 일에 방영 된 두 번째 Per Per Per Secon Phert Podcast의 통찰력있는 에피소드에서 게임의 가격 전략을 명확히했습니다. 그는 "우리가 보여주는 것이 누군가가 우리와 함께 도약 할 정도로 흥미로 웠지만, 우리는 또한 상자 가격을 인상하지 않고 게임을 발전시키기 위해 지속적으로 제안 할 계절을 전달하기 위해 노력하고 있습니다."
Ziegler는 게임의 현재 상태와 팀의 품질 향상에 대한 헌신에 대한 자신감을 표명했습니다. "모든 사람은 올바른 가격에 대한 자신의 정의를 얻었습니다."라고 그는 말했습니다. 팬들은 소셜 미디어 플랫폼에서 마라톤의 가격대를 적극적으로 추측하고 있습니다. Bungie는 4 월 13 일 Twitter (X) 게시물에서 이러한 추측을 언급했으며, 마라톤은 이번 여름에 더 자세한 가격 정보가 발표 될 수있는 전체 가격의 타이틀이 아니라 프리미엄 타이틀이 될 것이라고 명확히했습니다.
게임 내 근접성을 기반으로 플레이어가 서로를들을 수있는 기능인 근접 채팅은 멀티 플레이어 게임에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 더 몰입 형 경험을 제공하지만 온라인 상호 작용의 특성으로 인해 독성을 도입 할 수도 있습니다. 이 문제로 인해 Bungie는 Marathon에서 근접 채팅을 배제하게되었습니다.
Joe Ziegler는 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 "Prox Chat과 관련하여 우리가 경험에 반대한다고 생각하지 않고 공정하다고 생각합니다. 도전은 우리가 그 공간 내부의 플레이어를위한 안전한 환경을 만드는 방법이라고 생각합니다."
Ziegler는 안전한 게임 환경을 조성하겠다는 팀의 약속을 강조하고 근접 채팅이 가져올 수있는 독성을 완화하기위한 솔루션의 현재 부족을 인정했습니다. 이 결정은 특히 마라톤과 같은 추출 사수에서 전략적 게임 내 커뮤니케이션의 잠재력에 영향을 미칩니다. 그러나 지글러 (Ziegler)가 지적한 바와 같이, 번지는 여전히 잠재적 인 솔루션을 탐색하고있다.
마라톤은 2025 년 9 월 23 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 구입할 수 있습니다. 아래 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!