Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать больше о стратегии ценообразования марафона и решении исключить близость чата.
Режиссер марафона официально подтвердил, что игра не будет следовать за бесплатной моделью, но вместо этого будет премиальным названием. Во время живой демонстрации игрового процесса 13 апреля Bungie, разработчики Marathon, обнародовали дату выхода игры и продемонстрировали новый трейлер игрового процесса. Хотя цена остается нераскрытой, фанаты стремятся понять монетизацию игры.
В проницательном эпизоде «Друзья в секунду», вышел в эфир 14 апреля, режиссер марафона Джо Циглер разъяснил стратегию ценообразования игры. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры и преданности команды повысить его качество. «У каждого есть свое собственное определение того, что такое правильная цена», - отметил он. Поклонники активно размышляли о ценовом диапазоне марафона на социальных сетях. Бунги обратился к этим спекуляциям в сообщении Twitter (x) 13 апреля, разъясняя, что Marathon станет премиальным названием, а не полной, с более подробной информацией о ценах, которая будет объявлена этим летом.
Proximaty Chat, функция, которая позволяет игрокам слышать друг друга на основе внутриигровой близости, становится все более популярной в многопользовательских играх. Он предлагает более захватывающий опыт, но также может ввести токсичность из -за характера взаимодействия в Интернете. Эта проблема заставила Bungie исключить чат близости из Марафона.
В недавнем интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил решение, заявив, что «когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул приверженность команды поощрять безопасную игровую среду и признал текущее отсутствие решения для смягчения токсичности, которую может принести чат близости. Это решение влияет на потенциал для стратегического внутриигрового общения, особенно в марафоне, таком как марафон. Тем не менее, Bungie все еще изучает потенциальные решения, как отметил Циглер: «Я думаю, что именно здесь мы стоим прямо сейчас. Например, если бы это было волшебным, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но прямо сейчас, это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи ниже!