Marathon ne sera pas un jeu gratuit mais sera un titre premium. Plongez dans les détails ci-dessous pour en savoir plus sur la stratégie de tarification de Marathon et la décision d'exclure le chat de proximité.
Le directeur de Marathon a officiellement confirmé que le jeu ne suivra pas le modèle gratuit, mais sera plutôt un titre premium. Lors d'une vitrine de gameplay en direct le 13 avril, Bungie, les développeurs derrière Marathon, a dévoilé la date de sortie du jeu et a présenté une nouvelle bande-annonce de gameplay. Bien que le prix reste non divulgué, les fans sont impatients de comprendre l'approche de monétisation du jeu.
Dans un épisode perspicace du podcast Friends Per Second diffusé le 14 avril, le réalisateur Marathon Joe Ziegler a clarifié la stratégie de tarification du jeu. Il a déclaré: "Nous espérons que ce que nous montrons est suffisamment excitant pour que quelqu'un franchisse le saut avec nous, mais nous nous engageons également à fournir des saisons après cela qui offrira en permanence d'évoluer le jeu sans augmenter le prix de la boîte."
Ziegler a exprimé sa confiance dans l'état actuel du jeu et le dévouement de l'équipe à améliorer sa qualité. "Tout le monde a sa propre définition de ce qui est le bon prix", a-t-il fait remarquer. Les fans spéculent activement sur la gamme de prix de Marathon sur les plateformes de médias sociaux. Bungie a abordé ces spéculations dans un article Twitter (x) le 13 avril, précisant que Marathon sera un titre premium, pas un prix à prix complet, avec des informations de prix plus détaillées à annoncer cet été.
Le chat de proximité, une fonctionnalité qui permet aux joueurs de s'entendre en fonction de la proximité en jeu, est devenu de plus en plus populaire dans les jeux multijoueurs. Il offre une expérience plus immersive mais peut également introduire la toxicité en raison de la nature des interactions en ligne. Cette préoccupation a conduit Bungie à exclure le chat de proximité du marathon.
Dans une récente interview avec PC Gamer, Joe Ziegler a expliqué la décision, déclarant: "En ce qui concerne le chat prox, je ne pense pas que nous soyons contre l'expérience, pour être juste. Je pense que le défi est de savoir comment nous assurer que nous créons un environnement sûr pour les joueurs à l'intérieur de cet espace."
Ziegler a souligné l'engagement de l'équipe à favoriser un environnement de jeu sûr et a reconnu le manque actuel d'une solution pour atténuer la toxicité que le chat de proximité peut apporter. Cette décision a un impact sur le potentiel de communication stratégique en jeu, en particulier dans un tireur d'extraction comme le marathon. Cependant, Bungie explore toujours des solutions potentielles, comme l'a noté Ziegler: "Je pense que c'est là que nous sommes en ce moment. Comme si c'était magique et que nous pourrions en quelque sorte trouver cette solution, je pense que nous le ferons totalement. Mais en ce moment, c'est un défi que de nombreuses entreprises essaient de comprendre."
Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant nos articles connexes ci-dessous!