Da die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar am 28. Februar nähert, untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Das offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigte dies und fügte hinzu, dass Capcom auch die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT für 1080p -Gameplay bei 30 fps vor. Diese minimale Spezifikation erfordert eine interne Auflösung von 720p mit Hochskalierung über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen.
Für 1080p bei 60 fps mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien sind die empfohlenen GPUs der RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen.
Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Die Leistung von Sub-60-FPS mit Hochskalierung kann zu einer spürbaren Latenz und einer verringerten Reaktionsfähigkeit führen.
Die Open Beta enthüllte Performance-Kämpfe für Spieler, die Hardware mit niedrigerem End verwenden, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060. Ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Laden der Vollstruktur für Charaktere und Monster verhindern, war ebenfalls ein wichtiges Problem.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist. Zahlreiche NPCs und Feinde, wie in Dragon's Dogma 2 zu sehen ist. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der PC -Leistung von Monster Hunter Wilds auf. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung.