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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

作者 : Amelia
Feb 23,2025

随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。

德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,并补充说Capcom还探索了专用的PC基准测试工具的开发。

目前,Capcom建议使用30 fps的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT进行1080p游戏。该最小规格需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR进行升级的720p内部分辨率。

对于具有升级和框架生成技术的60 fps的1080p,推荐的GPU为RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出了幽灵问题。

用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级可导致明显的延迟和响应能力降低。

开放式测试版揭示了使用低端硬件的玩家的性能挣扎,包括RTX 3060等中档卡。一个低量的错误,防止角色和怪物的全纹理加载,也是一个重大问题。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等冠军头衔中看到。虽然通常以其性能而受到赞誉,但该引擎在更大的开放世界游戏中面临着挑战如Dragon的教条2所示,许多NPC和敌人。这引起了人们对Monster Hunter Wilds的PC性能的担忧。因此,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。

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