隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。
德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,並補充說Capcom還探索了專用的PC基準測試工具的開發。
目前,Capcom建議使用30 fps的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT進行1080p遊戲。該最小規格需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR進行升級的720p內部分辨率。
對於具有升級和框架生成技術的60 fps的1080p,推薦的GPU為RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出了幽靈問題。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級可導致明顯的延遲和響應能力降低。
開放式測試版揭示了使用低端硬件的玩家的性能掙紮,包括RTX 3060等中檔卡。一個低量的錯誤,防止角色和怪物的全紋理加載,也是一個重大問題。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等冠軍頭銜中看到。雖然通常以其性能而受到讚譽,但該引擎在更大的開放世界遊戲中麵臨著挑戰如Dragon的教條2所示,許多NPC和敵人。這引起了人們對Monster Hunter Wilds的PC性能的擔憂。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。