Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이것은 커뮤니티의 피드백을 따릅니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정은이를 확인했으며, Capcom은 전용 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있다고 덧붙였다.
현재 Capcom은 30fps에서 1080p 게임 플레이에 대한 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 사양에는 최저 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 업 스케일링을 사용한 720p 내부 해상도가 필요합니다.
업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p의 경우 권장되는 GPU는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT입니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 다른 사람들은 이전 베타에서 고스트 문제를 보여 주었던 FSR 3에 의존합니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링을 통한 60 FPS 이하의 성능은 눈에 띄는 대기 시간과 응답 성을 줄일 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 사용하는 플레이어에게 성능 투쟁을 공개했습니다. Low-Lod Bug, 캐릭터 및 괴물의 전체 질감을 방지하는 것도 중요한 문제였습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 본 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 일반적으로 성능에 대해 칭찬을 받았지만 엔진은 더 큰 오픈 월드 게임에서 도전에 직면했습니다. Dragon 's Dogma 2에서 볼 수 있듯이 수많은 NPC와 적. 이것은 Monster Hunter Wilds의 PC 성능에 대한 우려를 제기합니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 PC에서의 게임 성공에 중요합니다.