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Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

Auteur : Amelia
Feb 23,2025

Avec l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela suit les commentaires de la communauté.

Le compte officiel allemand de Monster Hunter X/Twitter l'a confirmé, ajoutant que Capcom explore également le développement d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XX pour un gameplay 1080p à 30 ips. Cette spécification minimale nécessite une résolution interne 720p avec une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour 1080p à 60 ips avec les technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, les GPU recommandés sont les RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a montré des problèmes de fantômes dans la version bêta précédente.

Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence notable et une réactivité réduite.

La version bêta ouverte a révélé des difficultés de performances pour les joueurs utilisant du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060. Un bogue à faible lod, empêchant le chargement complet de la texture pour les personnages et les monstres, était également un problème important.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6. Bien que généralement loué pour ses performances, le moteur a fait face à des défis dans des jeux plus grands en monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde libre avec De nombreux PNJ et ennemis, comme on le voit dans Dragon's Dogma 2. Cela soulève les préoccupations concernant les performances du PC de Monster Hunter Wilds. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont donc cruciaux pour le succès du jeu sur PC.

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