Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、Capcomは専用のPCベンチマークツールの開発も検討していると付け加えました。
現在、Capcomは、30 fpsで1080pゲームプレイ用のNvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを提案しています。この最小仕様には、最低グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを介してアップスケーリングする720pの内部解像度が必要です。
アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを備えた60 fpsで1080pの場合、推奨されるGPUはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTです。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。その他は、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシと応答性の低下につながる可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを使用しているプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。キャラクターやモンスターの全テクスチャのロードを防ぐ低ロッドバグも重要な問題でした。
Monster Hunter WildsはCapcomのREエンジンを利用しています。これは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られました。 Dragon's Dogma 2に見られるように、多数のNPCと敵。これは、Monster Hunter WildsのPCパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功にとって重要です。