Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.
Tài khoản chính thức của Đức Hunter X/Twitter đã xác nhận điều này, thêm rằng Capcom cũng đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT cho trò chơi 1080p ở mức 30 khung hình/giây. Thông số tối thiểu này yêu cầu độ phân giải bên trong 720p với việc nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.
Đối với 1080p tại 60 khung hình/giây với các công nghệ tạo khung và khung, GPU được đề xuất là RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các vấn đề bóng ma trong bản beta trước đó.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Hiệu suất của Sub-60 FPS với nâng cấp có thể dẫn đến độ trễ đáng chú ý và giảm khả năng đáp ứng.
Mở Beta cho thấy các cuộc đấu tranh hiệu suất cho người chơi sử dụng phần cứng cấp dưới, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060. Một lỗi thấp hơn, ngăn chặn tải kết cấu đầy đủ cho các ký tự và quái vật, cũng là một vấn đề quan trọng.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. Vô số NPC và kẻ thù, như đã thấy trong Dragon's Dogma 2. Điều này gây lo ngại về hiệu suất PC của Monster Hunter Wilds. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.