Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Ini mengikuti maklum balas daripada masyarakat.
Akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman mengesahkan ini, sambil menambah bahawa Capcom juga meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk permainan 1080p pada 30 fps. Spec minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p dengan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Untuk 1080p pada 60 fps dengan teknologi penjanaan bingkai dan bingkai, GPU yang disyorkan adalah RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan isu -isu hantu dalam beta sebelumnya.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mencadangkan 40 FPS asas untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada latensi yang ketara dan mengurangkan respons.
Beta terbuka mendedahkan perjuangan prestasi untuk pemain menggunakan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060. Bug rendah, menghalang pemuatan tekstur penuh untuk watak dan raksasa, juga merupakan isu penting.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6. Walaupun secara umumnya dipuji untuk prestasinya, enjin telah menghadapi cabaran dalam permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan Banyak NPC dan musuh, seperti yang dilihat dalam Dogma Dragon 2. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi PC Monster Hunter Wilds. Oleh itu, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk kejayaan permainan di PC.