Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC

Autor : Amelia
Feb 23,2025

Zbliża się 28 lutego wydania Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.

Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło, dodając, że CAPCOM bada również opracowanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT dla rozgrywki 1080p przy 30 FPS. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej o 720p z przesadnym zakresem za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.

W przypadku 1080p przy 60 fps z technologiami o górze i generowaniu ramek zalecanym GPU są RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały problemy z duchami w poprzedniej wersji beta.

Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 ​​FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z wzrostem może prowadzić do zauważalnego opóźnienia i zmniejszenia reakcji.

Otwarta wersja beta ujawniła walki o wydajność dla graczy korzystających z sprzętu niższej klasy, w tym kart średniego zasięgu, takich jak RTX 3060. Błąd o niskiej zawartości lodu, zapobieganie pełnym ładowaniu tekstury dla postaci i potworów, był również znaczącym problemem.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianych w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Chociaż ogólnie chwalony za swoje wyniki, silnik stał przed wyzwaniami w większych grach z otwartym światem, z którym Liczne NPC i wrogów, jak widać w Dragon's Dogma 2. Rodzi to obawy o wydajność PC Monster Hunter Wilds. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla sukcesu gry na PC.

Najnowsze artykuły