Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, topluluktan gelen geri bildirimleri takip eder.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı bunu doğruladı ve Capcom'un özel bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini de araştırdığını da sözlerine ekledi.
Şu anda Capcom, 30 fps'de 1080p oyun için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT öneriyor. Bu minimum özellik, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR üzerinden yükselme ile 720p dahili çözünürlük gerektirir.
Yüksek ölçeklendirme ve çerçeve üretim teknolojileri ile 60 fps'de 1080p için önerilen GPU'lar RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'dir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; Diğerleri, önceki betada hayalet sorunları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir. Ölçeklendirme ile 60 alt FPS performansı, göze çarpan gecikmeye ve yanıt verebilirliğe yol açabilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanım kullanan oyuncular için performans mücadelelerini ortaya çıkardı. Karakterler ve canavarlar için tam doku yüklemesini önleyen düşük lod bir hata da önemli bir konuydu.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Dragon'un Dogma 2'de görüldüğü gibi çok sayıda NPC ve düşman. Bu, Monster Hunter Wilds'ın PC performansı ile ilgili endişeleri gündeme getiriyor. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları bu nedenle oyunun PC'deki başarısı için çok önemlidir.