ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน
บัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการยืนยันว่าสิ่งนี้เพิ่มว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการเล่นเกม 1080p ที่ 30 fps ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำนี้ต้องการความละเอียดภายใน 720p พร้อมการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับ 1080p ที่ 60 fps ด้วยการเพิ่มระดับและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำคือ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงปัญหาเรื่องผีในเบต้าก่อนหน้า
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพการทำงานของ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขนาดสามารถนำไปสู่เวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและลดการตอบสนอง
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้ประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่ใช้ฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ข้อผิดพลาดต่ำซึ่งป้องกันการโหลดพื้นผิวเต็มรูปแบบสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาดก็เป็นปัญหาที่สำคัญเช่นกัน
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปได้รับการยกย่องในการแสดงเครื่องยนต์ได้เผชิญกับความท้าทายในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ด้วย NPC และศัตรูจำนวนมากดังที่เห็นใน Dogma ของ Dragon 2 สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงพีซีของ Monster Hunter Wilds ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี