Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.
Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account heeft dit bevestigd, en voegde eraan toe dat Capcom ook de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool onderzoekt.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT voor 1080p -gameplay bij 30 FPS. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p met opschaling via DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.
Voor 1080p bij 60 fps met upscaling- en frame -generatie -technologieën zijn de aanbevolen GPU's de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta.
Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met upscaling kunnen leiden tot merkbare latentie en verminderde responsiviteit.
De open bèta onthulde prestatiestrijd voor spelers die lagere hardware gebruiken, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060. Een low-lod bug, die volledige textuurbelasting voor tekens en monsters voorkomen, was ook een belangrijk probleem.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder te zien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel het over het algemeen geprezen om zijn prestaties, heeft de motor geconfronteerd met uitdagingen in grotere open-wereldgames met Talrijke NPC's en vijanden, zoals te zien in Dragon's Dogma 2. Dit roept bezorgdheid uit over de pc -prestaties van Monster Hunter Wilds. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor het succes van de game op pc.