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"Neun Sols: Taopunk-Stil differenziert es von anderen Seelen-ähnlichen Spielen"

Autor : Anthony
Apr 19,2025

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Neun Sols, die mit Spannung erwarteten Souls-ähnlichen 2D-Plattformer von Red Candle Games, wird bald einen großen Eingang auf Switch-, PS- und Xbox-Konsolen machen! Während sich die Aufregung für die Konsolenstart aufbaut, hat der Produzent Shihwei Yang Einblicke in das geteilt, was neun SOL auf dem überfüllten Feld der Gaming -Titel hervorsticht.

Neun Sols 'einzigartige Kunst und Kampf sind seine leuchtenden Megastars

Lassen Sie sich von der östlichen Philosophie und dem kiesigen Cyberpunk inspirieren

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

In Erwartung der Veröffentlichung von Nine Sols 'Konsole im nächsten Monat diskutierte der Mitbegründer und Produzent Shihwei Yang, wie sich die Souls-ähnlichen Plattformer von Red Candle Games von der Konkurrenz unterscheidet. Zentral für die unterschiedliche Identität von Nine Sols ist sein "Taopunk" -Konzept, eine einzigartige Verschmelzung der östlichen Philosophie, insbesondere des Taoismus, mit der grobkörnigen Ästhetik von Cyberpunk.

Der visuelle Stil des Spiels stützt sich stark aus den Manga/Anime -Klassikern der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell, die für ihre futuristischen Umgebungen, lebendige Neonstädte und die Verflechtung der Menschheit mit Technologie bekannt sind. "Als begeisterte Fans der 80er und 90er japanischen Anime und Manga wurden wir von Cyberpunk -Meisterwerken wie 'Akira' und 'Ghost in the Shell' für unsere Kunst inspiriert", erklärte Yang. "Diese Arbeiten haben unseren visuellen Ansatz erheblich geprägt und futuristische Technologie mit einem nostalgischen, aber frischen künstlerischen Flair zusammengestellt."

Dieser künstlerische Einfluss erstreckt sich auch auf das Audiodesign von Nine Sols. Yang betonte, wie das einzigartige Klanglandschaft des Spiels traditionelle östliche Musik mit modernen Instrumenten kombiniert und eine unverwechselbare Atmosphäre schafft. "Wir haben darauf abzielen, dass unser Sound hervorsticht, also haben wir traditionelle östliche Sounds mit modernen Instrumenten kombiniert, um ein wirklich einzigartiges Erlebnis zu erstellen", erklärte er. "Diese Fusion verleiht neun Sols eine Identität, die sowohl in alten Traditionen als auch zukunftsorientiert ist und ihre immersive Welt verbessert."

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Abgesehen von seiner faszinierenden audiovisuellen Präsentation leuchtet das Combat-System von Nine Sols das Taopunk-Konzept wirklich. "Wir hatten das Gefühl, dass wir einen Akkord getroffen hatten und taoistische philosophische Ideen mit der rohen Energie von Cyberpunk vermischt hatten. Aber dann entstand die Herausforderung des Gameplays", enthüllte Yang. "Das Basteln des Kampfsystems war eine unserer schwierigsten Herausforderungen."

Anfangs suchte das Team klassische Indie -Spiele wie Hollow Knight als Inspiration, aber Yang bemerkte, dass "es nicht mit dem Ton übereinstimmte, den wir mit neun Sols anstrebten." Die Entwickler waren entschlossen, nicht in die Fußstapfen anderer Plattformer zu treten und stattdessen ein ablenkungsbasiertes 2D-Aktionsspiel zu erstellen. "Erst als wir die Kernkonzepte unseres Spiels erneut besuchten, fanden wir einen neuen Weg. Dann entdeckten wir das Ablenksystem von Sekiro, das bei uns zutiefst Resonanz", teilte Yang mit.

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Anstatt den aggressiven Kampf zu betonen, entschied sich das Nine Sols -Team jedoch für einen Stil, der die ruhige Intensität und den Fokus der taoistischen Philosophie verkörpert. Dieser Ansatz ermöglichte es ihnen, ein Kampfsystem zu entwickeln, das "die Stärke eines Gegners gegen sie nutzt". Neun Sols belohnt Spieler für die Beherrschung der Ablenkung und die Aufrechterhaltung des Gleichgewichts, obwohl Yang zugab, dass es keine kleine Leistung war, diesen "Ablenkungsmechaniker" zu perfektionieren. "Es ist ein seltener Ansatz bei 2D -Spielen, und es dauerte zahlreiche Iterationen, um perfekt zu sein. Nach viel Versuch und Irrtum kam alles zusammen", erklärte er.

"Als wir all diese Elemente integriert haben, hat sich die Erzählung auf natürliche Weise weiterentwickelt", fuhr Yang fort. "Themen wie der Zusammenstoß zwischen Natur und Technologie sowie die Essenz von Leben und Tod haben sich nahtlos in die Geschichte eingebunden. Es fühlte sich an, als würde neun Sols ihren eigenen Weg gefunden, und wir leiteten sie einfach mit."

Neun Sols 'robuste Gameplay -Mechanik, kombiniert mit ihrer atemberaubenden Kunst und überzeugenden Erzählung, haben Game8 sehr beeindruckt. Tauchen Sie tiefer in unsere Gedanken zu neun Sols ein, indem Sie unsere unten verlinkte Bewertung überprüfen!

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