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"Nine Sols: le style Taopunk le différencie des autres jeux de type âmes"

Auteur : Anthony
Apr 19,2025

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Neuf Sols, le jeu de plateforme 2D de type Souls impatiente de Games Rouge, devrait bientôt faire une grande entrée sur les consoles Switch, PS et Xbox! Alors que l'excitation s'appuie sur le lancement de la console, le producteur Shihwei Yang a partagé des informations sur ce qui fait que Nine Sols se démarque dans le domaine bondé des titres de jeu.

L'art et le combat uniques de neuf Sols sont ses mégastars brillants

S'inspire de la philosophie orientale et du cyberpunk granuleux

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

En prévision de la sortie de la console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Shihwei Yang a expliqué comment le jeu de plateforme de Red Candle Games se distingue de la compétition. Central de l'identité distincte de Nine Sols se trouve son concept de "taopunk", une fusion unique de la philosophie orientale, en particulier le taoïsme, avec l'esthétique granuleuse du cyberpunk.

Le style visuel du jeu dessine fortement des classiques manga / anime des années 80 et 90 tels que Akira et Ghost in the Shell, réputés pour leurs paramètres futuristes, leurs néons dynamiques et l'entrelacement de l'humanité avec la technologie. "En tant que fans passionnés des années 80 et des années 90, des anime japonais et des mangas, nous avons été inspirés par des chefs-d'œuvre cyberpunk comme 'Akira' et 'Ghost in the Shell' pour notre art", a expliqué Yang. "Ces œuvres ont façonné de manière significative notre approche visuelle, fusionnant une technologie futuriste avec un flair artistique nostalgique mais frais."

Cette influence artistique s'étend également à la conception audio de neuf Sols. Yang a souligné comment le paysage sonore unique du jeu mélange la musique orientale traditionnelle avec les instruments modernes, créant une atmosphère distinctive. "Nous avons visé que notre son se démarque, nous avons donc combiné des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour élaborer une expérience vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette fusion prête à neuf sols une identité qui est à la fois enracinée dans les traditions anciennes et prospectives, améliorant son monde immersif."

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Au-delà de sa présentation audiovisuelle captivante, le système de combat de Nine Sols est l'endroit où le concept de taopunk brille vraiment. "Nous avons senti que nous avions touché une corde sensible, mélangeant des idées philosophiques taoïstes avec l'énergie brute du cyberpunk. Mais ensuite, le défi du gameplay a émergé", a révélé Yang. "L'élaboration du système de combat a été l'un de nos défis les plus difficiles."

Initialement, l'équipe s'est tournée vers des jeux indépendants classiques comme Hollow Knight pour l'inspiration, mais Yang a noté que "cela ne s'alignait pas sur le ton que nous visions avec neuf sols". Les développeurs ont été déterminés à ne pas suivre les traces d'autres plateformes, cherchant plutôt à créer un jeu d'action 2D basé sur une déviation. "Ce n'est que lorsque nous avons revisité les concepts principaux de notre jeu que nous avons trouvé un nouveau chemin. C'est à ce moment-là que nous avons découvert le système de déviation de Sekiro, qui a résonné profondément avec nous", a expliqué Yang.

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Cependant, plutôt que de mettre l'accent sur le combat agressif, l'équipe Nine Sols a opté pour un style qui incarne l'intensité et la focalisation silencieux de la philosophie taoïste. Cette approche leur a permis de développer un système de combat qui "utilise la force d'un adversaire contre eux". Nine Sols récompense les joueurs pour la maîtrise de la déviation et le maintien de l'équilibre, bien que Yang ait admis que perfectionner ce mécanicien de "déviation" n'était pas une mince affaire. "C'est une approche rare dans les jeux 2D, et il a fallu de nombreuses itérations pour perfectionner. Après de nombreux essais et erreurs, tout s'est réunis", a-t-il expliqué.

"Alors que nous avons intégré tous ces éléments, le récit a naturellement évolué", a poursuivi Yang. "Des thèmes tels que l'affrontement entre la nature et la technologie, et l'essence de la vie et de la mort, se sont tissés de manière transparente dans l'histoire.

Les mécanismes de gameplay robustes de neuf Sols, combinés à son art étonnant et à son récit convaincant, ont laissé Game8 complètement impressionné. Plongez plus profondément dans nos réflexions sur Nine Sols en consultant notre avis lié ci-dessous!

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