Red Candle Games의 간절히 기대되는 Souls와 같은 2D 플랫 포머 인 9 개의 솔은 스위치, PS 및 Xbox 콘솔에 웅장한 입구를 만들게되었습니다! Console Launch에 대한 흥분이 기반으로 생산자 Shihwei Yang은 붐비는 게임 타이틀 분야에서 9 개의 솔이 눈에 띄게 만드는 것에 대한 통찰력을 공유했습니다.
다음 달 9 개의 Sols의 콘솔 릴리스를 기대하면서 공동 창립자이자 프로듀서 인 Shihwei Yang은 Red Candle Games의 Souls와 같은 플랫 포머가 경쟁에서 어떻게 차별화되는지 논의했습니다. 9 개의 Sols의 뚜렷한 정체성 중심은 사이버 펑크의 거친 미학과 함께 동부 철학의 독특한 융합, 특히 도교의 독특한 융합입니다.
이 게임의 비주얼 스타일은 미래의 환경, 활기찬 네온 도시, 기술과 인류의 얽힌 껍질로 유명한 Akira 및 Ghost in the Shell과 같은 80 년대와 90 년대 만화/애니메이션 클래식에서 크게 끌어옵니다. Yang은 "80 년대와 90 년대 일본 애니메이션과 만화의 열렬한 팬으로서 우리는 예술을 위해 'Akira'및 'The Shell in the Shell'과 같은 사이버 펑크 걸작에서 영감을 받았습니다. "이 작품들은 우리의 시각적 접근 방식을 크게 형성하여 미래 기술을 향수적이고 신선한 예술적 감각으로 합병했습니다."
이 예술적 영향은 9 개의 Sols의 오디오 디자인으로 확장됩니다. 양은이 게임의 독특한 사운드 스케이프가 어떻게 전통적인 동부 음악을 현대적인 악기와 혼합하여 독특한 분위기를 조성하는지 강조했습니다. "우리는 우리의 소리가 눈에 띄는 것을 목표로했기 때문에 전통적인 동부 사운드를 현대적인 악기와 결합하여 진정으로 독특한 경험을 만들었습니다." "이 퓨전은 고대 전통에 뿌리를 둔 정체성과 미래 지향적 인 정체성을 9 개의 솔을 빌려줍니다.
매혹적인 시청각 프레젠테이션 외에도 9 개의 Sols의 전투 시스템은 Taopunk 개념이 진정으로 빛나는 곳입니다. 양은“우리는 도교의 철학적 아이디어를 사이버 펑크의 원시 에너지와 혼합하여 화음을 쳤다고 느꼈다. 그러나 게임 플레이의 도전이 나왔다”고 말했다. "전투 시스템을 제작하는 것은 우리의 가장 어려운 과제 중 하나였습니다."
처음 에이 팀은 Hollow Knight와 같은 클래식 인디 게임을 영감을 얻었지만 Yang은 "9 개의 솔과 함께 목표로 삼은 톤과 일치하지 않았다"고 지적했다. 개발자들은 다른 플랫 포머의 발자취를 따르지 않기로 결심하여 편향 기반 2D 액션 게임을 만들려고했습니다. 양은“우리가 게임의 핵심 개념을 다시 방문했을 때만 새로운 길을 찾았다. 그때 우리는 세키로에서 편향 시스템을 발견했을 때 우리와 깊이 공명했다”고 Yang은 말했다.
그러나 9 개의 Sols 팀은 공격적인 전투를 강조하기보다는 도교 철학의 조용한 강도와 초점을 구현하는 스타일을 선택했습니다. 이 접근법을 통해 "상대방의 강점을 활용하는 전투 시스템"을 개발할 수있었습니다. 9 개의 Sols는 선수들에게 편향을 마스터하고 균형을 유지 한 것에 대해 플레이어에게 보상하지만, Yang 은이 "편향이 많은"기계공을 완성하는 것이 작은 위업이 아니라고 인정했습니다. "이것은 2D 게임에서 드문 접근 방식이며 완벽하게 반복되는 반복이 필요했습니다. 많은 시행 착오 후에는 모두 함께 모였습니다."
양은 계속해서“우리 가이 모든 요소들을 통합함에 따라 이야기는 자연스럽게 진화했다”고 양은 계속했다. "자연과 기술 사이의 충돌과 삶과 죽음의 본질과 같은 테마는 이야기에 매끄럽게 스스로를 가졌다. 그것은 9 개의 솔이 자신의 길을 찾고있는 것처럼 느꼈다.
Nine Sols의 강력한 게임 플레이 메커니즘은 멋진 예술과 설득력있는 이야기와 결합하여 Game8을 철저히 감동 시켰습니다. 아래 링크 된 리뷰를 확인하여 9 개의 졸에 대한 우리의 생각에 더 깊이 빠져 나오십시오!