Nove Sols, o jogo 2D de plataformas 2D do tipo Souls antecipado da Red Candle Games, deve fazer uma grande entrada no Switch, PS e Xbox Consoles em breve! À medida que a emoção se desenvolve no lançamento do console, o produtor Shihwei Yang compartilhou informações sobre o que faz com que nove sols se destacem no campo lotado dos títulos de jogos.
Em antecipação ao lançamento do console de nove Sols no próximo mês, o co-fundador e produtor Shihwei Yang discutiu como o jogo de plataformas do tipo Souls Games Red Candle Games se diferencia da competição. Central para a identidade distinta de nove sols é o seu conceito "Taopunk", uma fusão única da filosofia oriental, especificamente o taoísmo, com a estética corajosa do cyberpunk.
O estilo visual do jogo se aproxima fortemente dos clássicos de mangá/anime dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, conhecido por seus cenários futuristas, cidades de neon vibrantes e o entrelaçamento da humanidade com a tecnologia. "Como fãs ávidos dos anos dos anos 80 e 90 de anime e mangá, fomos inspirados por obras -primas cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' para a nossa arte", explicou Yang. "Essas obras moldaram significativamente nossa abordagem visual, fundindo a tecnologia futurista com um toque artístico nostálgico e fresco".
Essa influência artística também se estende ao design de áudio de nove Sols. Yang destacou como a paisagem sonora exclusiva do jogo combina música oriental tradicional com instrumentos modernos, criando uma atmosfera distinta. "Nosso objetivo é que nosso som se destaque, então combinamos sons tradicionais do leste com instrumentos modernos para criar uma experiência verdadeiramente única", afirmou. "Essa fusão empresta nove solos uma identidade que está enraizada nas tradições antigas e no futuro, melhorando seu mundo imersivo".
Além de sua cativante apresentação audiovisual, o sistema de combate de nove Sols é onde o conceito de Taopunk realmente brilha. "Sentimos que tivemos um acorde, misturando idéias filosóficas taoístas com a energia bruta do cyberpunk. Mas então o desafio da jogabilidade emergiu", revelou Yang. "A criação do sistema de combate foi um dos nossos desafios mais difíceis".
Inicialmente, a equipe olhou para jogos indie clássicos como Hollow Knight em busca de inspiração, mas Yang observou que "não se alinhou com o tom que estávamos buscando com nove solos". Os desenvolvedores estavam determinados a não seguir os passos de outros jogadores de plataformas, buscando criar um jogo de ação 2D baseado em deflexão. "Foi somente quando revisitamos os conceitos principais do nosso jogo que encontramos um novo caminho. Foi quando descobrimos o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou profundamente conosco", compartilhou Yang.
No entanto, em vez de enfatizar o combate agressivo, a equipe de nove Sols optou por um estilo que incorpora a intensidade silenciosa e o foco da filosofia taoísta. Essa abordagem lhes permitiu desenvolver um sistema de combate que "utiliza a força de um oponente contra eles". Nove Sols recompensa os jogadores por dominar a deflexão e manter o equilíbrio, embora Yang tenha admitido que aperfeiçoar esse mecânico "pesado de deflexão" não era um feito de pouca coisa. "É uma abordagem rara nos jogos 2D, e foram necessárias inúmeras iterações para aperfeiçoar. Depois de muita tentativa e erro, tudo se uniu", explicou.
"Enquanto integramos todos esses elementos, a narrativa evoluiu naturalmente", continuou Yang. "Temas como o confronto entre natureza e tecnologia, e a essência da vida e da morte, se destacaram na história. Parecia que nove Sols estava encontrando seu próprio caminho, com nós simplesmente guiando -o".
A mecânica robusta de jogabilidade de nove Sols, combinada com sua arte impressionante e narrativa atraente, deixou o Game8 impressionado. Mergulhe -se mais fundo em nossos pensamentos sobre nove sols, conferindo nossa revisão vinculada abaixo!