Nine Sols ซึ่งเป็น Platformer 2D Souls ที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นโดย Red Candle Games ได้รับการตั้งค่าให้สร้างทางเข้าอันยิ่งใหญ่บนคอนโซล Switch, PS และ Xbox เร็ว ๆ นี้! ในขณะที่ความตื่นเต้นสร้างขึ้นเพื่อเปิดตัวคอนโซลโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เก้าโซลโดดเด่นในสนามเกมที่แออัด
ในความคาดหมายของการเปิดตัวคอนโซลของโซลส์เก้าคนในเดือนหน้าผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้พูดคุยกันว่า Platformer ที่มีลักษณะเหมือนของ Red Candle Games 'Souls ทำให้ตัวเองแตกต่างจากการแข่งขันอย่างไร ศูนย์กลางของเอกลักษณ์ที่แตกต่างของโซลเก้าคือแนวคิด "Taopunk" ซึ่งเป็นฟิวชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ของปรัชญาตะวันออกโดยเฉพาะลัทธิเต๋าโดยเฉพาะกับสุนทรียภาพที่มีความสำคัญของไซเบอร์
สไตล์การมองเห็นของเกมดึงมาจากยุค 80 และ 90s มังงะ/อนิเมะคลาสสิกเช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านการตั้งค่าแห่งอนาคตเมืองนีออนที่มีชีวิตชีวาและการเชื่อมโยงมนุษยชาติด้วยเทคโนโลยี "ในฐานะแฟนตัวยงของอนิเมะและมังงะของญี่ปุ่นยุค 80 และยุค 90 เราได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานชิ้นเอกไซเบอร์ปั๊กเช่น 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' สำหรับงานศิลปะของเรา" หยางอธิบาย "งานเหล่านี้มีรูปแบบการมองเห็นของเราอย่างมีนัยสำคัญการรวมเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับความคิดถึง แต่มีไหวพริบทางศิลปะที่สดใหม่"
อิทธิพลทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของโซลส์เก้าตัวเช่นกัน หยางเน้นว่าเพลงที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมผสมผสานดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่สร้างบรรยากาศที่โดดเด่น “ เรามุ่งเป้าไปที่เสียงของเราที่จะโดดเด่นดังนั้นเราจึงรวมเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องมือที่ทันสมัยเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง” เขากล่าว "ฟิวชั่นนี้ให้เก้าตัวตนที่มีรากฐานมาจากประเพณีโบราณและการมองไปข้างหน้าเพื่อเพิ่มโลกที่ดื่มด่ำ"
นอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่น่าดึงดูดใจระบบการต่อสู้ของโซลเก้าโซลเป็นที่ซึ่งแนวคิดของ Taopunk ส่องแสงอย่างแท้จริง “ เรารู้สึกว่าเราได้ตีคอร์ดผสมผสานความคิดเชิงปรัชญาของลัทธิเต๋ากับพลังงานดิบของไซเบอร์พันค์ แต่หลังจากนั้นความท้าทายของการเล่นเกมก็เกิดขึ้น” หยางเปิดเผย "การสร้างระบบการต่อสู้เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยากที่สุดของเรา"
ในขั้นต้นทีมมองไปที่เกมอินดี้คลาสสิกเช่น Hollow Knight เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ แต่หยางกล่าวว่า "มันไม่ได้สอดคล้องกับน้ำเสียงที่เราตั้งเป้าหมายไว้กับเก้าโซล" นักพัฒนาได้รับการพิจารณาว่าจะไม่เดินตามรอยเท้าของ platformers อื่น ๆ เพื่อค้นหาแทนที่จะสร้างเกมแอ็คชั่น 2D ที่อิงกับการโก่งตัว “ มันเป็นเพียงเมื่อเรากลับมาทบทวนแนวคิดหลักของเกมของเราที่เราพบเส้นทางใหม่นั่นคือเมื่อเราค้นพบระบบการโก่งตัวจาก Sekiro ซึ่งสะท้อนกับเราอย่างลึกซึ้ง” หยางแบ่งปัน
อย่างไรก็ตามแทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่ก้าวร้าวทีม Nine Sols เลือกใช้สไตล์ที่รวบรวมความเข้มที่เงียบสงบและโฟกัสของปรัชญาลัทธิเต๋า วิธีการนี้ทำให้พวกเขาพัฒนาระบบการต่อสู้ที่ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้กับพวกเขา" Nine Sols ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการเบี่ยงเบนการเบี่ยงเบนและรักษาสมดุลแม้ว่าหยางยอมรับว่าการสมบูรณ์แบบนี้กลไก "การโก่งตัวหนัก" นั้นไม่ใช่ความสำเร็จเล็กน้อย “ มันเป็นวิธีการที่หายากในการเล่นเกม 2D และใช้การทำซ้ำจำนวนมากเพื่อให้สมบูรณ์แบบหลังจากการทดลองและข้อผิดพลาดมากมายมันมารวมกัน” เขาอธิบาย
“ ในขณะที่เรารวมองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้การเล่าเรื่องได้รับการพัฒนาตามธรรมชาติ” หยางกล่าวต่อ "ธีมเช่นการปะทะกันระหว่างธรรมชาติและเทคโนโลยีและสาระสำคัญของชีวิตและความตายทำให้ตัวเองเข้าสู่เรื่องราวได้อย่างราบรื่นมันรู้สึกเหมือนเก้าโซลกำลังค้นหาเส้นทางของตัวเอง
กลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งของเก้าโซลรวมกับงานศิลปะที่น่าทึ่งและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจทำให้ Game8 ประทับใจอย่างมาก ดำน้ำลึกลงไปในความคิดของเราเกี่ยวกับเก้าโซลโดยตรวจสอบรีวิวของเราที่เชื่อมโยงด้านล่าง!