Red Candle Games的熱切期待的類似Souls的2D平台遊戲Nine Sols將很快在Switch,PS和Xbox遊戲機上進入大門!隨著興奮的發展,製片人Shihwei Yang分享了使9個SOL在擁擠的遊戲冠軍領域中脫穎而出的見解。
預計下個月有9個SOLS的遊戲機發布,聯合創始人兼製片人Shihwei Yang討論了Red Candle Games類似Souls的平台遊戲如何使自己與競爭對手區分開來。九個Sols獨特身份的核心是其“陶郵”的概念,這是東方哲學的獨特融合,特別是道教與網絡朋克的堅韌不拔的美學。
該遊戲的視覺風格從80年代和90年代的漫畫/動漫經典(例如Akira和Ghost in the Shell中)大大吸引,以其未來派的環境,充滿活力的霓虹燈城市以及人類與技術的交織而聞名。楊解釋說:“作為80年代和90年代日本動漫和漫畫的狂熱粉絲,我們的靈感來自諸如'akira''和``shell in the shell in the All in the All in the Alt''之類的Cyberpunk傑作。” “這些作品顯著塑造了我們的視覺方法,將未來派技術與懷舊而新鮮的藝術風格融合在一起。”
這種藝術影響也擴展到了九個SOL的音頻設計。楊強調了遊戲的獨特音景如何將東方音樂與現代樂器融合在一起,營造出獨特的氛圍。他說:“我們的目的是讓我們的聲音脫穎而出,因此我們將傳統的東方聲音與現代樂器結合在一起,以製作真正獨特的體驗。” “這種融合使九個溶膠既植根於古老的傳統又源於前瞻性,從而增強了其身臨其境的世界。”
除了令人著迷的視聽演示外,九個Sols的戰鬥系統是托普克概念真正發光的地方。楊透露:“我們覺得我們已經打了一個和弦,將道家哲學思想與賽博朋克的原始能量融合在一起。但是,遊戲玩法的挑戰出現了。” “制定戰鬥系統是我們最艱鉅的挑戰之一。”
最初,該團隊希望像Hollow Knight這樣的經典獨立遊戲尋求靈感,但楊指出:“這與我們與九個SOL的目標不符。”開發人員決心不遵循其他平台遊戲的腳步,而是尋求創建基於撓度的2D動作遊戲。楊分享道:“只有當我們重新審視遊戲的核心概念時,我們才找到了一條新的道路。那時我們發現了Sekiro的偏轉系統,這引起了我們的共鳴。”
然而,九個SOL團隊並沒有強調激進的戰鬥,而是選擇了一種體現道教哲學的安靜強度和重點的風格。這種方法使他們能夠開發出“利用對手對他們的力量”的戰鬥系統。九個SOL獎勵玩家掌握偏轉和保持平衡,儘管楊承認完善這種“偏轉較重”的技工並不是一件小事。他解釋說:“這在2D遊戲中是一種罕見的方法,它花了許多迭代才能完美。經過大量的反複試驗,一切都融合在一起。”
楊繼續說:“隨著我們整合了所有這些元素,敘事自然就會發展。” “主題,例如自然與技術之間的衝突,以及生死的本質,無縫地將自己融入了故事中。感覺就像九個溶膠正在找到自己的道路,我們只是將其引導。”
九種Sols的強大遊戲機制,再加上它令人驚嘆的藝術和引人注目的敘事,使Game8留下了深刻的印象。通過查看下面的鏈接我們的評論,深入研究了我們對九個溶膠的想法!