Red Candle Games的热切期待的类似Souls的2D平台游戏Nine Sols将很快在Switch,PS和Xbox游戏机上进入大门!随着兴奋的发展,制片人Shihwei Yang分享了使9个SOL在拥挤的游戏冠军领域中脱颖而出的见解。
预计下个月有9个SOLS的游戏机发布,联合创始人兼制片人Shihwei Yang讨论了Red Candle Games类似Souls的平台游戏如何使自己与竞争对手区分开来。九个Sols独特身份的核心是其“陶邮”的概念,这是东方哲学的独特融合,特别是道教与网络朋克的坚韧不拔的美学。
该游戏的视觉风格从80年代和90年代的漫画/动漫经典(例如Akira和Ghost in the Shell中)大大吸引,以其未来派的环境,充满活力的霓虹灯城市以及人类与技术的交织而闻名。杨解释说:“作为80年代和90年代日本动漫和漫画的狂热粉丝,我们的灵感来自诸如'akira''和``shell in the shell in the All in the All in the Alt''之类的Cyberpunk杰作。” “这些作品显着塑造了我们的视觉方法,将未来派技术与怀旧而新鲜的艺术风格融合在一起。”
这种艺术影响也扩展到了九个SOL的音频设计。杨强调了游戏的独特音景如何将东方音乐与现代乐器融合在一起,营造出独特的氛围。他说:“我们的目的是让我们的声音脱颖而出,因此我们将传统的东方声音与现代乐器结合在一起,以制作真正独特的体验。” “这种融合使九个溶胶既植根于古老的传统又源于前瞻性,从而增强了其身临其境的世界。”
除了令人着迷的视听演示外,九个Sols的战斗系统是托普克概念真正发光的地方。杨透露:“我们觉得我们已经打了一个和弦,将道家哲学思想与赛博朋克的原始能量融合在一起。但是,游戏玩法的挑战出现了。” “制定战斗系统是我们最艰巨的挑战之一。”
最初,该团队希望像Hollow Knight这样的经典独立游戏寻求灵感,但杨指出:“这与我们与九个SOL的目标不符。”开发人员决心不遵循其他平台游戏的脚步,而是寻求创建基于挠度的2D动作游戏。杨分享道:“只有当我们重新审视游戏的核心概念时,我们才找到了一条新的道路。那时我们发现了Sekiro的偏转系统,这引起了我们的共鸣。”
然而,九个SOL团队并没有强调激进的战斗,而是选择了一种体现道教哲学的安静强度和重点的风格。这种方法使他们能够开发出“利用对手对他们的力量”的战斗系统。九个SOL奖励玩家掌握偏转和保持平衡,尽管杨承认完善这种“偏转较重”的技工并不是一件小事。他解释说:“这在2D游戏中是一种罕见的方法,它花了许多迭代才能完美。经过大量的反复试验,一切都融合在一起。”
杨继续说:“随着我们整合了所有这些元素,叙事自然就会发展。” “主题,例如自然与技术之间的冲突,以及生死的本质,无缝地将自己融入了故事中。感觉就像九个溶胶正在找到自己的道路,我们只是将其引导。”
九种Sols的强大游戏机制,再加上它令人惊叹的艺术和引人注目的叙事,使Game8留下了深刻的印象。通过查看下面的链接我们的评论,深入研究了我们对九个溶胶的想法!