Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Nine Sols: Taopunk Style onu diğer Souls benzeri oyunlardan ayırıyor"

"Nine Sols: Taopunk Style onu diğer Souls benzeri oyunlardan ayırıyor"

Yazar : Anthony
Apr 19,2025

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Red Candle Games'in hevesle beklenen Souls benzeri 2D platformu olan Nine Sol, yakında Switch, PS ve Xbox konsollarına büyük bir giriş yapacak! Heyecan konsol lansmanına doğru ilerledikçe, yapımcı Shihwei Yang, oyun başlıklarının kalabalık alanında dokuz solun öne çıkmasını sağlayan bilgiler paylaştı.

Nine Sols'un eşsiz sanatı ve savaşı parlayan megastarlar

Doğu felsefesinden ve cesur siberpunktan ilham alıyor

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Gelecek ay Nine Sols'un konsol sürümü beklentisiyle, kurucu ortağı ve yapımcı Shihwei Yang, Red Candle Games'in Souls benzeri platformcunun kendini rekabetten nasıl ayırdığını tartıştı. Nine Sols'un farklı kimliğinin merkezinde, "Taopunk" kavramı, doğu felsefesinin eşsiz bir füzyonu, özellikle Taoizm, Cyberpunk'ın cesur estetiği.

Oyunun görsel tarzı, fütüristik ortamları, canlı neon şehirleri ve insanlığın teknoloji ile iç içe geçmişi ile ünlü Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı manga/anime klasiklerinden büyük ölçüde çekiliyor. Yang, "80'lerin ve 90'ların Japon anime ve manga'nın hevesli hayranları olarak, sanatımız için 'Akira' ve 'Kabukta Hayalet' gibi siberpunk başyapıtlarından ilham aldık." "Bu çalışmalar görsel yaklaşımımızı önemli ölçüde şekillendirdi ve fütüristik teknolojiyi nostaljik ama taze bir sanatsal yetenekle birleştirdi."

Bu sanatsal etki, dokuz Sol'un ses tasarımına da uzanıyor. Yang, oyunun benzersiz ses manzarasının geleneksel Doğu müziğini modern enstrümanlarla nasıl harmanladığını ve farklı bir atmosfer yarattığını vurguladı. "Sesimizin öne çıkmasını hedefledik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir deneyim yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlar ile birleştirdik." "Bu füzyon, dokuz sola hem eski geleneklerden kaynaklanan hem de ileriye dönük, sürükleyici dünyasını geliştiren bir kimlik ödünç verir."

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Büyüleyici görsel-işitsel sunumunun ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi Taopunk kavramının gerçekten parladığı yerdir. Yang, "Taocu felsefi fikirleri Cyberpunk'ın ham enerjisi ile harmanlayan bir akor vurduğumuzu hissettik. Ama sonra oyunun zorluğu ortaya çıktı." "Savaş sisteminin hazırlanması en zor zorluklarımızdan biriydi."

Başlangıçta, ekip ilham için Hollow Knight gibi klasik indie oyunlarına baktı, ancak Yang "dokuz solla hedeflediğimiz tonla uyumlu olmadığını" belirtti. Geliştiriciler, diğer platformcuların ayak izlerini takip etmemeye kararlıydı ve bunun yerine sapma tabanlı bir 2D aksiyon oyunu oluşturmaya çalıştılar. Yang, "Sadece oyunumuzun temel kavramlarını tekrar ziyaret ettiğimizde yeni bir yol bulduk. İşte o zaman bizimle derinden yankılanan Sekiro'dan sapma sistemini keşfettik."

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Bununla birlikte, Dokuz Sols ekibi agresif savaşı vurgulamak yerine, Taocu felsefenin sessiz yoğunluğunu ve odağını somutlaştıran bir stil seçti. Bu yaklaşım, "bir rakibin onlara karşı gücünü kullanan" bir savaş sistemi geliştirmelerini sağladı. Dokuz Sols, oyuncuyu sapma ve dengeyi korumak için ödüllendirir, ancak Yang bu "sapma-ağır" tamircinin mükemmelleştirilmesinin küçük bir başarı olmadığını itiraf etti. "Bu 2D oyunlarda nadir bir yaklaşım ve mükemmel olmak için çok sayıda yineleme aldı. Çok fazla deneme yanılma sonrasında hepsi bir araya geldi."

"Tüm bu unsurları entegre ederken, anlatı doğal olarak gelişti," diye devam etti Yang. "Doğa ve teknoloji arasındaki çatışma ve yaşam ve ölümün özü gibi temalar, kendilerini sorunsuz bir şekilde hikayeye bağlıyor. Dokuz Sols'un kendi yolunu bulduğunu hissetti, bizimle birlikte rehberlik ediyordu."

Dokuz Sols'un güçlü oyun mekaniği, çarpıcı sanatı ve zorlayıcı anlatısı ile birleştiğinde Game8'i iyice etkiledi. Aşağıda bağlantılı incelememizi kontrol ederek dokuz soldaki düşüncelerimize daha derinlemesine dalın!

Son Makaleler
  • Şimdi satın almak için ilk 11 satranç seti
    Satranç, dünya çapında en popüler masa oyunlarından biridir ve iyi bir nedenden dolayı. Sadece kazanmakla ilgili değil; Satranç, bir sanat, bilim ve ömür boyu öğrenme sunan bir spordur. Birkaç yıl önce Netflix'in Kraliçe'nin Gambit'ini takiben faiz artışı, kalıcı çekiciliğini vurguladı. Satranç
    Yazar : Natalie Apr 20,2025
  • Longcheer Games, sevgili dizilerine heyecan verici yeni bir ek olarak geri döndü: Sıraslı fantezi AFK RPG serilerinin en son devam filmi olan Stickman Master III. Bu oyun, bir dizi havalı karakter ve Vanquish için çok sayıda düşman içeren aksiyon ile doludur, hepsi klasik Fla tarzında
    Yazar : Aurora Apr 20,2025