Chín Sols, nền tảng 2D giống như Souls háo hức của Red Nandle Games, được thiết lập để tạo ra một lối vào lớn trên các máy chơi game Switch, PS và Xbox! Khi sự phấn khích xây dựng hướng tới sự ra mắt của console, nhà sản xuất Shihwei Yang đã chia sẻ những hiểu biết về những gì làm cho chín Sols nổi bật trong lĩnh vực các tựa game đông đúc.
Trong dự đoán của chín phát hành console của Sols vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Shihwei Yang đã thảo luận về cách nền tảng giống như linh hồn của Red Candle Games khác biệt với sự cạnh tranh. Bản sắc riêng biệt của Nine Sols là khái niệm "Taopunk" của nó, một sự hợp nhất độc đáo của triết học phương Đông, đặc biệt là Taoism, với tính thẩm mỹ nghiệt ngã của Cyberpunk.
Phong cách hình ảnh của trò chơi thu hút rất nhiều từ các tác phẩm kinh điển/anime của thập niên 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell, nổi tiếng với các thiết lập tương lai, thành phố neon sôi động và sự xen kẽ của loài người với công nghệ. "Là những người hâm mộ cuồng nhiệt của anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90, chúng tôi đã lấy cảm hứng từ những kiệt tác Cyberpunk như 'Akira' và 'Ghost in the Shell' cho nghệ thuật của chúng tôi", Yang giải thích. "Những tác phẩm này đã định hình đáng kể cách tiếp cận trực quan của chúng tôi, hợp nhất công nghệ tương lai với một sự tinh tế nghệ thuật hoài cổ nhưng mới mẻ."
Ảnh hưởng nghệ thuật này cũng mở rộng đến chín thiết kế âm thanh của Sols. Yang nhấn mạnh cách âm thanh độc đáo của trò chơi pha trộn âm nhạc truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại, tạo ra một bầu không khí đặc biệt. "Chúng tôi nhắm đến âm thanh của chúng tôi nổi bật, vì vậy chúng tôi đã kết hợp các âm thanh phương Đông truyền thống với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra một trải nghiệm thực sự độc đáo", ông nói. "Sự hợp nhất này cho mượn chín bản sắc một bản sắc bắt nguồn từ các truyền thống cổ xưa vừa hướng về phía trước, nâng cao thế giới nhập vai của nó."
Ngoài cách trình bày nghe nhìn quyến rũ của nó, hệ thống chiến đấu của chín Sols là nơi khái niệm Taopunk thực sự tỏa sáng. "Chúng tôi cảm thấy chúng tôi đã tạo ra một hợp âm, pha trộn các ý tưởng triết học Đạo giáo với năng lượng thô của Cyberpunk. Nhưng sau đó, thách thức của trò chơi đã xuất hiện", Yang tiết lộ. "Thủ công hệ thống chiến đấu là một trong những thách thức khó khăn nhất của chúng tôi."
Ban đầu, nhóm nghiên cứu đã tìm đến các trò chơi độc lập cổ điển như Hollow Knight để lấy cảm hứng, nhưng Yang lưu ý rằng "nó không phù hợp với giai điệu mà chúng tôi đang nhắm đến với chín sols." Các nhà phát triển đã quyết tâm không theo bước chân của các nền tảng khác, thay vào đó tìm kiếm một trò chơi hành động 2D dựa trên độ lệch. "Chỉ đến khi chúng tôi xem lại các khái niệm cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm thấy một con đường mới. Đó là khi chúng tôi phát hiện ra hệ thống độ lệch từ Sekiro, cộng hưởng sâu sắc với chúng tôi", Yang chia sẻ.
Tuy nhiên, thay vì nhấn mạnh chiến đấu hung hăng, nhóm Nine Sols đã chọn một phong cách thể hiện cường độ và sự tập trung yên tĩnh của triết học Đạo giáo. Cách tiếp cận này cho phép họ phát triển một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ chống lại họ". Chín Sols thưởng cho người chơi vì đã làm chủ và duy trì sự cân bằng, mặc dù Yang thừa nhận rằng việc hoàn thiện cơ chế "nặng nề" này là một kỳ công không nhỏ. "Đó là một cách tiếp cận hiếm hoi trong trò chơi 2D, và nó đã mất rất nhiều lần lặp lại để hoàn thiện. Sau nhiều thử nghiệm và lỗi, tất cả đã kết hợp với nhau", ông giải thích.
"Khi chúng tôi tích hợp tất cả các yếu tố này, câu chuyện tự nhiên phát triển," Yang tiếp tục. "Các chủ đề như cuộc đụng độ giữa thiên nhiên và công nghệ, và bản chất của sự sống và cái chết, liền mạch chui vào câu chuyện. Cảm giác như Nine Sols đang tìm thấy con đường của riêng mình, với chúng tôi chỉ đơn giản là hướng dẫn nó."
Chín cơ chế chơi trò chơi mạnh mẽ của Sols, kết hợp với nghệ thuật tuyệt đẹp và câu chuyện hấp dẫn của nó, đã khiến Game8 hoàn toàn ấn tượng. Đi sâu hơn vào suy nghĩ của chúng tôi về chín sol bằng cách kiểm tra đánh giá của chúng tôi được liên kết dưới đây!