Siyam na Sols, ang sabik na inaasahang mga kaluluwa na tulad ng 2D platformer ng Red Candle Games, ay nakatakdang gumawa ng isang engrandeng pasukan sa Switch, PS, at Xbox Consoles sa lalong madaling panahon! Habang bumubuo ang kaguluhan patungo sa paglulunsad ng console, ang tagagawa na si Shihwei Yang ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung ano ang gumagawa ng siyam na sol na nakatayo sa masikip na larangan ng mga pamagat ng gaming.
Sa pag-asahan ng siyam na paglabas ng console ng Sols sa susunod na buwan, tinalakay ng co-founder at tagagawa na si Shihwei Yang kung paano ang platformer na tulad ng kaluluwa ng Red Candle Games ay nagtatakda ng sarili mula sa kumpetisyon. Ang sentral sa siyam na pagkakakilanlan ng Sols ay ang konsepto na "Taopunk", isang natatanging pagsasanib ng pilosopong silangang, partikular na Taoism, na may magaspang na aesthetics ng cyberpunk.
Ang istilo ng visual ng laro ay nakakakuha ng mabigat mula 80s at 90s manga/anime classics tulad ng Akira at Ghost sa Shell, na kilala sa kanilang mga setting ng futuristic, masiglang mga lungsod ng neon, at ang pakikipag -ugnay ng sangkatauhan sa teknolohiya. "Bilang avid fans ng '80s at' 90s Japanese anime at manga, inspirasyon kami ng mga cyberpunk masterpieces tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' para sa aming sining," paliwanag ni Yang. "Ang mga ito ay makabuluhang humuhubog sa aming visual na diskarte, pinagsama ang futuristic na teknolohiya na may isang nostalhik ngunit sariwang artistikong talampakan."
Ang artistikong impluwensyang ito ay umaabot sa siyam na disenyo ng audio ng Sols. Itinampok ni Yang kung paano pinaghalo ng mga natatanging tunog ng laro ang tradisyonal na musika ng Silangan na may mga modernong instrumento, na lumilikha ng isang natatanging kapaligiran. "Nilalayon namin na tumayo ang aming tunog, kaya pinagsama namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan na may mga modernong instrumento upang likhain ang isang tunay na natatanging karanasan," sabi niya. "Ang pagsasanib na ito ay nagbibigay ng siyam na sols ng isang pagkakakilanlan na parehong nakaugat sa mga sinaunang tradisyon at naghahanap ng pasulong, pagpapahusay ng nakaka-engganyong mundo."
Higit pa sa mapang-akit na pagtatanghal ng audio-visual, siyam na sistema ng labanan ng Sols ay kung saan ang konsepto ng Taopunk ay tunay na kumikinang. "Nadama namin na sinaktan namin ang isang chord, pinaghalo ang mga ideya ng pilosopikal na Taoist na may hilaw na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, lumitaw ang hamon ng gameplay," ipinahayag ni Yang. "Ang paggawa ng sistema ng labanan ay isa sa aming pinakamahirap na mga hamon."
Sa una, ang koponan ay tumingin sa mga klasikong laro ng indie tulad ng Hollow Knight para sa inspirasyon, ngunit nabanggit ni Yang na "hindi ito nakahanay sa tono na nilalayon namin sa siyam na sol." Ang mga nag-develop ay tinutukoy na huwag sundin sa mga yapak ng iba pang mga platformer, na naghahanap sa halip na lumikha ng isang laro na batay sa pagpapalihis na batay sa 2D. "Ito ay lamang kapag binago namin ang mga pangunahing konsepto ng aming laro na natagpuan namin ang isang bagong landas. Iyon ay kapag natuklasan namin ang sistema ng pagpapalihis mula sa Sekiro, na sumasalamin nang malalim sa amin," ibinahagi ni Yang.
Gayunpaman, sa halip na bigyang -diin ang agresibong labanan, ang siyam na koponan ng SOLS ay pumili ng isang istilo na sumasaklaw sa tahimik na intensity at pokus ng pilosopiya ng Taoist. Ang pamamaraang ito ay nagpapagana sa kanila upang makabuo ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Siyam na mga manlalaro ng Sols Rewards para sa mastering deflection at pagpapanatili ng balanse, kahit na inamin ni Yang na ang pag-perpekto ng mekanikong "deflection-heavy" na ito ay walang maliit na gawa. "Ito ay isang bihirang diskarte sa 2D gaming, at kinuha ng maraming mga iterations upang perpekto. Matapos ang maraming pagsubok at pagkakamali, lahat ito ay nagsama," paliwanag niya.
"Habang isinama namin ang lahat ng mga elementong ito, ang salaysay ay natural na nagbago," patuloy ni Yang. "Ang mga tema tulad ng pag -aaway sa pagitan ng kalikasan at teknolohiya, at ang kakanyahan ng buhay at kamatayan, walang putol na wove ang kanilang mga sarili sa kwento. Ito ay naramdaman tulad ng siyam na Sols ay nakakahanap ng sariling landas, kasama namin lamang na ginagabayan ito."
Ang Nine Sols 'Robust Gameplay Mechanics, na sinamahan ng nakamamanghang sining at nakakahimok na salaysay, ay iniwan ang Game8 na lubusang humanga. Dive mas malalim sa aming mga saloobin sa siyam na sol sa pamamagitan ng pagsuri sa aming pagsusuri na naka -link sa ibaba!