Negen Sols, de langverwachte Souls-achtige 2D-platformer van Red Candle Games, is gepland om binnenkort een grote ingang te maken op Switch, PS en Xbox-consoles! Terwijl de opwinding opbouwt naar de console lancering, heeft producer Shihwei Yang inzichten gedeeld in wat negen sols opvalt in het drukke veld van gametitels.
In afwachting van de console-release van Nine Sols volgende maand, besprak mede-oprichter en producer Shihwei Yang hoe de zielenachtige platformer van Red Candle Games zich onderscheidt van de competitie. Centraal in de duidelijke identiteit van Nine Sols staat zijn "taopunk" -concept, een unieke fusie van de oosterse filosofie, met name het taoïsme, met de korrelige esthetiek van cyberpunk.
De visuele stijl van de game is sterk gebaseerd op manga/anime -klassiekers uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, bekend om hun futuristische omgevingen, levendige neonsteden en de verwevenheid van de mensheid met technologie. "Als fervent fans van de Japanse anime en manga uit de jaren 80 en de jaren 90, werden we geïnspireerd door cyberpunk -meesterwerken zoals 'Akira' en 'Ghost in the Shell' voor onze kunst," legde Yang uit. "Deze werken hebben onze visuele aanpak aanzienlijk gevormd en futuristische technologie samengevoegd met een nostalgische maar toch frisse artistieke flair."
Deze artistieke invloed strekt zich ook uit tot het audioontwerp van Nine Sols. Yang benadrukte hoe de unieke soundscape van de game traditionele oosterse muziek combineert met moderne instrumenten, waardoor een onderscheidende sfeer ontstaat. "We streefden naar ons geluid om op te vallen, dus we combineerden traditionele oosterse geluiden met moderne instrumenten om een echt unieke ervaring te maken," verklaarde hij. "Deze fusie geeft Nine Sols een identiteit die zowel geworteld is in oude tradities als toekomstgerichte, waardoor de meeslepende wereld wordt verbeterd."
Naast de boeiende audiovisuele presentatie, schijnt het gevechtssysteem van Nine Sols waar het Taopunk-concept echt schijnt. "We vonden dat we een snaar hadden geraakt en taoïstische filosofische ideeën hadden gecombineerd met de ruwe energie van cyberpunk. Maar toen ontstond de uitdaging van de gameplay," onthulde Yang. "Het maken van het gevechtssysteem was een van onze moeilijkste uitdagingen."
Aanvankelijk keek het team naar klassieke indie -games zoals Hollow Knight voor inspiratie, maar Yang merkte op dat "het niet in overeenstemming was met de toon waar we naar streefden met negen sols." De ontwikkelaars waren vastbesloten om niet in de voetsporen van andere platformers te treden, in plaats daarvan op zoek naar een op de afbuiging gebaseerd 2D-actiegame. "Het was pas toen we de kernconcepten van ons spel opnieuw bekeken dat we een nieuw pad vonden. Toen ontdekten we het afbuigsysteem van Sekiro, dat diep met ons resoneerde," deelde Yang.
In plaats van de agressieve gevechten te benadrukken, koos het Nine Sols -team echter voor een stijl die de stille intensiteit en focus van de taoïstische filosofie belichaamt. Deze aanpak stelde hen in staat om een gevechtssysteem te ontwikkelen dat "de kracht van een tegenstander tegen hen gebruikt." Negen Sols beloont spelers voor het beheersen van afbuiging en het handhaven van het evenwicht, hoewel Yang toegaf dat het perfectioneren van deze "afbuiging-zware" monteur geen kleine prestatie was. "Het is een zeldzame aanpak in 2D gaming, en het kostte talloze iteraties om te perfectioneren. Na veel vallen en opstaan kwam het allemaal samen," legde hij uit.
"Terwijl we al deze elementen integreerden, evolueerde het verhaal van nature," ging Yang verder. "Thema's zoals de botsing tussen natuur en technologie, en de essentie van leven en dood, weiden naadloos in het verhaal. Het voelde alsof Nine Sols zijn eigen pad vond, waarbij we het eenvoudig begeleidden."
De robuuste gameplay -mechanica van Nine Sols, gecombineerd met zijn verbluffende kunst en boeiende verhaal, hebben Game8 grondig onder de indruk gebracht. Duik dieper in onze gedachten over negen sols door onze recensie hieronder te bekijken!