রেড মোমবাতি গেমস দ্বারা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত আত্মার মতো 2 ডি প্ল্যাটফর্মার নয়টি সোলস শীঘ্রই সুইচ, পিএস এবং এক্সবক্স কনসোলগুলিতে একটি দুর্দান্ত প্রবেশদ্বার তৈরি করতে প্রস্তুত! উত্তেজনা কনসোল লঞ্চের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে প্রযোজক শিহওয়ে ইয়াং গেমিং শিরোনামের জনাকীর্ণ ক্ষেত্রে নয়টি সোলসকে কী দাঁড় করিয়ে দেয় সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছে।
পরের মাসে নাইন সোলসের কনসোল রিলিজের প্রত্যাশায়, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক শিহওয়ে ইয়াং আলোচনা করেছেন যে কীভাবে রেড মোমবাতি গেমসের আত্মার মতো প্ল্যাটফর্মার প্রতিযোগিতা থেকে নিজেকে আলাদা করে দেয়। কেন্দ্রীয় থেকে নয়টি সোলসের স্বতন্ত্র পরিচয় হ'ল এর "তাওপঙ্ক" ধারণা, পূর্বের দর্শনের একটি অনন্য ফিউশন, বিশেষত তাওবাদ, সাইবারপঙ্কের কৌতুকপূর্ণ নান্দনিকতার সাথে।
গেমের ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি 80s এবং 90 এর দশকের মঙ্গা/এনিমে ক্লাসিক যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন, তাদের ভবিষ্যত সেটিংস, প্রাণবন্ত নিয়ন শহরগুলি এবং প্রযুক্তির সাথে মানবতার আন্তঃনির্মাণের জন্য খ্যাত। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "'80s এবং 90 এর দশকের জাপানি এনিমে এবং মঙ্গা এর আগ্রহী ভক্ত হিসাবে আমরা' আকিরা 'এবং' ঘোস্ট ইন দ্য শেল 'এর মতো সাইবারপঙ্ক মাস্টারপিসগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এই কাজগুলি আমাদের ভিজ্যুয়াল পদ্ধতির উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দিয়েছে, একটি নস্টালজিক তবুও তাজা শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে একীভূত করে।"
এই শৈল্পিক প্রভাবটি নয়টি সোলসের অডিও ডিজাইনেও প্রসারিত। ইয়াং হাইলাইট করেছে যে কীভাবে গেমের অনন্য সাউন্ডস্কেপটি আধুনিক যন্ত্রগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী পূর্ব সংগীতকে মিশ্রিত করে একটি স্বতন্ত্র পরিবেশ তৈরি করে। "আমরা আমাদের শব্দটি দাঁড়ানোর লক্ষ্য রেখেছিলাম, তাই আমরা সত্যিকারের অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী পূর্ব শব্দগুলিকে একত্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই ফিউশনটি নয়টি সলকে এমন একটি পরিচয় ধার দেয় যা উভয়ই প্রাচীন traditions তিহ্য এবং সামনের চেহারার মধ্যে রয়েছে, এর নিমজ্জনিত বিশ্বকে বাড়িয়ে তোলে।"
এর মনোমুগ্ধকর অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থাটি যেখানে তাওপঙ্ক ধারণাটি সত্যই জ্বলজ্বল করে। "আমরা অনুভব করেছি যে আমরা সাইবারপঙ্কের কাঁচা শক্তির সাথে তাওবাদী দার্শনিক ধারণাকে মিশ্রিত করে একটি জাঁকজমকপূর্ণ আঘাত করেছি। তবে তারপরে, গেমপ্লেটির চ্যালেঞ্জ প্রকাশ পেয়েছে," ইয়াং প্রকাশ করেছে। "যুদ্ধ ব্যবস্থা তৈরি করা আমাদের অন্যতম কঠিন চ্যালেঞ্জ ছিল।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি হোলো নাইট ফর অনুপ্রেরণার মতো ক্লাসিক ইন্ডি গেমগুলির দিকে চেয়েছিল, তবে ইয়াং উল্লেখ করেছে যে "এটি নয়টি সোলসের সাথে আমরা যে সুরটি লক্ষ্য করছিলাম তার সাথে এটি সারিবদ্ধ হয়নি।" বিকাশকারীরা অন্যান্য প্ল্যাটফর্মারগুলির পদক্ষেপে অনুসরণ না করার জন্য দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ ছিল, পরিবর্তে একটি ডিফ্লেশন-ভিত্তিক 2 ডি অ্যাকশন গেম তৈরি করার চেষ্টা করে। ইয়াং শেয়ার করেছেন, "আমরা যখন আমাদের গেমের মূল ধারণাগুলি ঘুরে দেখলাম তখনই আমরা একটি নতুন পথ খুঁজে পেয়েছি That
যাইহোক, আক্রমণাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দেওয়ার পরিবর্তে নয়টি এসএলএস টিম এমন একটি শৈলীর পক্ষে বেছে নিয়েছিল যা তাওবাদী দর্শনের শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাসকে মূর্ত করে তোলে। এই পদ্ধতির তাদের একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বিকাশ করতে সক্ষম করে যা "তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে।" নাইন সোলস ডিফ্লেকশন এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরষ্কার প্রদান করে, যদিও ইয়াং স্বীকার করেছে যে এই "ডিফ্লেশন-ভারী" মেকানিককে নিখুঁত করা কোনও ছোট কীর্তি ছিল না। "এটি 2 ডি গেমিংয়ে একটি বিরল দৃষ্টিভঙ্গি, এবং এটি নিখুঁতভাবে অসংখ্য পুনরাবৃত্তি নিয়েছিল। অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, এটি সমস্ত একত্রিত হয়েছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
"আমরা এই সমস্ত উপাদানগুলিকে সংহত করার সাথে সাথে আখ্যানটি স্বাভাবিকভাবেই বিকশিত হয়েছিল," ইয়াং আরও বলেছিল। "প্রকৃতি এবং প্রযুক্তির মধ্যে সংঘর্ষ এবং জীবন ও মৃত্যুর সারাংশের মতো থিমগুলি নির্বিঘ্নে গল্পে নিজেকে বোনা। এটি মনে হয়েছিল যে নয়টি সোলস তার নিজস্ব পথ খুঁজে পাচ্ছে, আমাদের সাথে কেবল এটি গাইড করে।"
নাইন সোলসের শক্তিশালী গেমপ্লে মেকানিক্স, এর অত্যাশ্চর্য শিল্প এবং আকর্ষণীয় আখ্যানের সাথে মিলিত হয়ে গেম 8 পুরোপুরি মুগ্ধ করেছে। নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাটি পরীক্ষা করে নয়টি সলগুলিতে আমাদের চিন্তায় আরও গভীরভাবে ডুব দিন!