Sembilan Sols, platformer 2D seperti jiwa yang diharapkan oleh Red Candle Games, ditetapkan untuk membuat pintu masuk besar di Switch, PS, dan Xbox Consoles tidak lama lagi! Ketika kegembiraan itu dibina ke arah pelancaran konsol, pengeluar Shihwei Yang telah berkongsi pandangan tentang apa yang membuat sembilan sol menonjol dalam bidang permainan yang penuh sesak.
Dalam menjangkakan pembebasan konsol Sembilan Sols bulan depan, pengasas bersama dan pengelompokkan Shihwei Yang membincangkan bagaimana platformer Souls Red Candle Games 'seperti menetapkan dirinya selain daripada pertandingan. Pusat kepada identiti yang berbeza Sembilan Sols adalah konsep "Taopunk", gabungan unik falsafah timur, khususnya Taoisme, dengan estetika cyberpunk.
Gaya visual permainan ini banyak dari 80 -an dan 90 -an klasik manga/anime seperti Akira dan Ghost di shell, yang terkenal dengan tetapan futuristik mereka, bandar -bandar neon yang bersemangat, dan intertwining manusia dengan teknologi. "Sebagai peminat Avid '80 -an dan 90 -an anime dan manga Jepun, kami diilhamkan oleh karya -karya cyberpunk seperti' Akira 'dan' Ghost in the Shell 'untuk seni kami," jelas. "Kerja -kerja ini membentuk pendekatan visual kami dengan ketara, menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat artistik nostalgia namun segar."
Pengaruh artistik ini meliputi reka bentuk audio sembilan sol. Yang menekankan bagaimana soundscape unik permainan menggabungkan muzik tradisional timur dengan instrumen moden, mewujudkan suasana yang tersendiri. "Kami mensasarkan bunyi kami untuk menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi tradisional timur dengan instrumen moden untuk mencipta pengalaman yang benar -benar unik," katanya. "Fusion ini meminjamkan sembilan sol identiti yang kedua-duanya berakar dalam tradisi kuno dan berpandangan ke hadapan, meningkatkan dunia yang mendalam."
Di luar persembahan audio-visual yang menawan, Sistem Pertempuran Sembilan Sols adalah di mana konsep Taopunk benar-benar bersinar. "Kami merasakan kami telah melanda akord, menggabungkan idea -idea falsafah Tao dengan tenaga mentah Cyberpunk. Tetapi, cabaran permainan muncul," kata Yang. "Kerajinan sistem tempur adalah salah satu cabaran yang paling sukar."
Pada mulanya, pasukan itu melihat permainan indie klasik seperti Hollow Knight untuk inspirasi, tetapi Yang menyatakan bahawa "ia tidak sejajar dengan nada yang kami targetkan dengan sembilan sol." Pemaju telah bertekad untuk tidak mengikuti jejak langkah platformer lain, mencari sebaliknya untuk membuat permainan tindakan 2D berasaskan pesongan. "Ia hanya apabila kami meninjau semula konsep teras permainan kami yang kami dapati jalan baru. Ketika kami menemui sistem pesongan dari Sekiro, yang bergema dengan kami," Yang berkongsi.
Walau bagaimanapun, daripada menekankan pertempuran yang agresif, pasukan Sembilan Sols memilih gaya yang merangkumi keamatan yang tenang dan tumpuan falsafah Tao. Pendekatan ini membolehkan mereka membangunkan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Sembilan Sols memberi ganjaran kepada pemain untuk menguasai pesongan dan mengekalkan keseimbangan, walaupun Yang mengakui bahawa menyempurnakan mekanik "pesongan berat" ini bukanlah sesuatu yang kecil. "Ia adalah pendekatan yang jarang berlaku dalam permainan 2D, dan ia mengambil banyak lelaran untuk sempurna. Selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya datang bersama -sama," jelasnya.
"Ketika kami mengintegrasikan semua unsur -unsur ini, naratif secara semulajadi berkembang," Yang meneruskan. "Tema seperti pertembungan antara alam dan teknologi, dan intipati kehidupan dan kematian, dengan lancar memasuki cerita.
Mekanik Gameplay Sembilan Sols, digabungkan dengan seni yang menakjubkan dan naratif yang menarik, telah meninggalkan Game8 dengan sangat kagum. Menyelam lebih mendalam ke dalam pemikiran kami mengenai sembilan sol dengan menyemak ulasan kami yang dipautkan di bawah!