Berikut adalah versi yang dioptimumkan dari artikel anda, ditulis semula untuk menjadi lebih menarik dan mesra SEO untuk Google sambil mengekalkan struktur dan integriti kandungan:
Setiap beberapa tahun, Nvidia membuat percikan dengan kad grafik perdana baru yang ditimbulkan dalam era baru prestasi permainan PC. NVIDIA GEFORCE RTX 5090 adalah betul -betul itu -sebuah rumah besar yang direka untuk menolak sempadan. Walau bagaimanapun, cara ia mencapai prestasi gen seterusnya tidak sepenuhnya tradisional. Dalam banyak permainan, prestasi melompat ke atas RTX 4090 sebelumnya mungkin tidak kelihatan seperti dramatik seperti yang diharapkan-terutamanya apabila anda mengambil penjanaan bingkai DLSS daripada persamaan.
Dengan lelaran terkini DLSS , yang kini termasuk penjanaan upscaling dan pelbagai bingkai yang maju, lonjakan sebenar terletak pada kedua-dua kualiti imej dan penambahbaikan kadar bingkai. Peningkatan ini berasa lebih berkesan daripada apa yang kita jangkakan dari peningkatan GPU generasi biasa.
Oleh itu, berapa banyak peningkatan RTX 5090 benar-benar adalah untuk anda bergantung kepada beberapa faktor: jenis permainan yang anda mainkan, resolusi paparan anda, dan sama ada anda selesa dengan bingkai AI yang dihasilkan. Bagi mereka permainan pada paparan sub-4K atau di bawah kadar penyegaran 240Hz, peningkatan ini mungkin tidak menawarkan nilai yang mencukupi. Tetapi jika anda menggegarkan monitor 4K mewah, generasi bingkai yang didorong oleh AI dapat memberi anda gambaran masa depan permainan PC.
5 gambar
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 dibina di atas seni bina Blackwell , teknologi canggih yang sama yang telah memacu pusat data dan superkomputer AI. Ini memberi anda petunjuk yang kuat di mana kekuatannya berbohong -tetapi yakinlah, Nvidia tidak mengabaikan asas -asas prestasi permainan.
Satu peningkatan utama adalah dalam aliran multiprocessors (SMS). Dengan membungkus lebih banyak SMS ke dalam bilangan kluster pemprosesan grafik yang sama (GPCs), NVIDIA telah meningkatkan jumlah kiraan teras CUDA kepada 21,760 , naik dari 16,384 pada RTX 4090.
Setiap SM juga dilengkapi dengan empat teras tensor dan satu teras RT -seperti generasi terakhir -tetapi dalam jumlah yang lebih besar. RTX 5090 menawarkan 680 teras tensor dan 170 rt teras , berbanding 512 dan 128 masing-masing pada RTX 4090. Teras tensor generasi ke-5 ini secara khusus direkayasa untuk prestasi AI yang lebih baik, termasuk sokongan untuk operasi FP4 , mengurangkan pergantungan pada VRAM semasa kerja-kerja AI yang intensif.
Semua otot perkakasan ini dipasangkan dengan 32GB GDDR7 VRAM , menandakan peralihan generasi dari memori GDDR6X yang terdapat pada RTX 4090. Walaupun GDDR7 lebih cepat dan lebih cekap kuasa, lukisan kuasa RTX 5090 melompat dengan ketara ke 575W , jauh melampaui 450W dari predessor. Jelas, prestasi mentah adalah keutamaan di sini.
Perubahan besar di bawah tudung adalah peralihan keseluruhan algoritma DLSS untuk dijalankan pada rangkaian saraf pengubah (TNN) dan bukannya rangkaian saraf konvolusi (CNN) . Walaupun ini tidak secara langsung meningkatkan kadar bingkai, Nvidia mendakwa ia meningkatkan kejelasan imej dan mengurangkan artifak visual seperti Ghosting.
Di samping itu, DLSS 4 memperkenalkan generasi berbilang bingkai , evolusi ciri penjanaan bingkai yang pertama kali diperkenalkan dengan RTX 4090. Sistem yang dipertingkatkan ini menghasilkan pelbagai bingkai berkuasa AI setiap imej yang diberikan, mengakibatkan peningkatan kadar bingkai besar-besaran. Walau bagaimanapun, seperti sebelum ini, ia berfungsi dengan baik apabila anda sudah mempunyai framerate asas yang baik.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 dilancarkan pada 30 Januari , bermula pada $ 1,999 yang curam untuk edisi Pengasas . Model pihak ketiga dari jenama seperti Asus, MSI, dan EVGA dijangka akan memerintahkan harga yang lebih tinggi.
Pada 575W , RTX 5090 menuntut kuasa yang serius -lik lebih daripada 450W RTX 4090 . Sememangnya, ini bermakna menguruskan haba menjadi satu cabaran. Kad edisi Pengasas Teratas sebelumnya adalah raksasa triple-slot besar yang sering tidak sesuai dengan kes yang lebih kecil.
Anehnya, Edisi Pengasas RTX 5090 sebenarnya lebih kecil daripada RTX 4090 walaupun keperluan kuasa. Ia sesuai dengan casis dwi-slot dengan persediaan dwi-fan, dan masih menguruskan penyejukan yang berkesan.
Semasa ujian, suhu memuncak pada 86 ° C , sedikit lebih tinggi daripada RTX 4090's 80 ° C, tetapi tidak mencukupi untuk menyebabkan pendikit haba.
Reka bentuk padat ini dicapai dengan mengecilkan PCB dan meletakkannya di dalam kad. Para peminat menarik udara dari bawah dan mengusirnya melalui bahagian atas, menghapuskan keperluan untuk lubang ekzos belakang. Motif perak X yang biasa dan kemasan kelabu gunmetal kekal, bersama-sama dengan logo GeForce RTX yang bercahaya di sisi.
Penyambung kuasa juga telah dikemas kini ke reka bentuk 12V-2X6 baru, menggantikan penyambung 12VHPWR kontroversi yang digunakan sebelum ini. Penyesuai dimasukkan ke dalam kotak, yang memerlukan empat penyambung PCIe 8-pin. Orientasi menghadap belakang bersudut menjadikan pengurusan kabel lebih mudah dan meningkatkan kestabilan.
Reka bentuk ini membolehkan RTX 5090 sesuai dengan binaan yang lebih kecil, tidak seperti pendahulunya. Namun, model pihak ketiga dari pengeluar lain mungkin lebih besar.
Apabila Nvidia mengumumkan RTX 5090, mereka mendakwa ia dapat menyampaikan sehingga rangsangan prestasi 8X . Walaupun bilangan itu tidak cukup tepat dalam amalan, RTX 5090 dapat mencapai framerat yang sangat tinggi dalam menuntut tajuk -walaupun tidak selalu melalui kaedah rendering tradisional.
DLSS 4 memperkenalkan Multi-Frame Generation , versi yang halus dari teknologi Gen Bingkai asal. Dengan bantuan pemproses pengurusan AI baru (AMP) di dalam RTX 5090, GPU dapat mengimbangi tugas secara dalaman dan bukannya bergantung pada CPU.
Ini menghasilkan model yang berjalan 40% lebih cepat dan menggunakan memori 30% kurang . Daripada menghasilkan satu bingkai tambahan setiap imej yang diberikan, sistem baru kini boleh menghasilkan tiga bingkai AI yang dihasilkan setiap bingkai yang diberikan.
Untuk mengelakkan isu -isu latensi, amp menjalankan algoritma pemeteran flip yang melancarkan bingkai dengan bijak. Tidak seperti generasi terdahulu, proses ini dikendalikan sepenuhnya pada GPU, mengelakkan kemunculan CPU.
Yang mengatakan, ciri ini lebih baik digunakan apabila anda sudah mempunyai kadar bingkai asas pepejal (sekitar 60 fps atau lebih tinggi). Apabila digabungkan dengan peningkatan DLSS, ia memberikan pengalaman yang lancar dan mendalam.
Dengan tarikh pelancaran, DLSS 4 akan disokong dalam lebih daripada 75 perlawanan , walaupun saya hanya mempunyai akses kepada versi beta Cyberpunk 2077 dan Star Wars Outlaws . Kedua -duanya menunjukkan hasil yang mengagumkan.
Dalam Cyberpunk 2077 , pada tetapan 4K Ultra dengan pengesanan sinar diaktifkan, RTX 5090 memukul 94 fps dengan mod prestasi DLSS. Menghidupkan 2x bingkai gen menolaknya kepada 162 fps , dan mengkritiknya sehingga 4x bingkai Gen membawanya ke 286 fps -melebihi keupayaan monitor saya.
Begitu juga, dalam Star Wars Outlaws , membolehkan DLSS 4 meningkatkan prestasi dari 120 fps kepada hampir 300 fps . Dan walaupun jangkaan, pengalaman itu sangat lancar, dengan hanya anomali grafik kecil yang diperhatikan.
Walaupun sesetengah orang boleh menolak keputusan ini sebagai "bingkai palsu," realiti adalah bahawa teknologi ini membuka pintu kepada tahap prestasi baru-terutama bagi pengguna yang mempunyai paparan resolusi tinggi, tinggi.
Tidak membuat kesilapan -RTX 5090 adalah binatang kad grafik. Walau bagaimanapun, penanda aras ia mendedahkan beberapa batasan yang mengejutkan.
Dalam tanda aras sintetik seperti ** 3dmark